[flavor_mor.37] 摩洛哥的臣服
时间范围
无明确 from 和 to 日期,事件由其他事件触发,无 monthly_chance 概率。
触发条件
事件本身无 trigger 字段,由其他事件(如 flavor_mor.38)或条件触发。
关键效果
- 选项 A (flavor_mor.37.a):
- 触发条件:仅当
is_ai = yes(即当前国家由AI控制)时可用。 - 效果:
scope:prev_country(触发此事件的国家)将:- 吞并当前国家(
root)。 - 成立国家
formable_country:ADU_f。
- 吞并当前国家(
- 触发条件:仅当
- 选项 B (flavor_mor.37.b):
- 效果:显示自定义提示文本
mor_deny_submission_may_lead_to_war_tt(拒绝臣服可能导致战争)。 - 后续触发:
scope:prev_country(触发此事件的国家)将静默触发事件flavor_mor.38。
- 效果:显示自定义提示文本
背景介绍
此事件模拟了摩洛哥地区可能面临的外部政治压力或征服企图。当一个国家(prev_country)试图迫使摩洛哥(当前国家)臣服时,摩洛哥面临选择:若由AI控制,则可能被直接吞并并导致该国转型;若由玩家控制,拒绝臣服可能引发后续的战争危机事件(flavor_mor.38),反映了历史上北非地区频繁的政权更迭与外部干预。
完整事件代码
flavor_mor.37 = {
type = country_event
title = flavor_mor.37.title
desc = flavor_mor.37.desc
illustration_tags = {
10 = angry
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:nobles background = pop_type:soldiers }
}
option = {
name = flavor_mor.37.a
trigger = {
is_ai = yes
}
scope:prev_country = {
annex_country = {
country = root
}
form_country = formable_country:ADU_f
}
}
option = {
name = flavor_mor.37.b
custom_tooltip = {
text = mor_deny_submission_may_lead_to_war_tt
scope:prev_country = {
trigger_event_silently = flavor_mor.38
}
}
}
}