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[flavor_mor.38] 事件名(根据标题推测为“军事冲突决策”)

时间范围
该事件未指定 fromto 日期,也未设置 monthly_chance,因此无固定时间范围与月度触发概率。

触发条件
事件代码中未包含 trigger 字段,因此无明确触发条件。事件可能由其他机制或脚本调用。

关键效果
事件提供两个选项:

  • 选项 A(flavor_mor.38.a):向目标国家(scope:target_country)宣战,使用“征服省份”的战争理由(casus_belli:cb_conquer_province),目标省份为目标国家的首都省份。
  • 选项 B(flavor_mor.38.b):增加稳定性惩罚(stability_mild_penalty)。

两个选项均未标记为“历史选项”(无 historical_option = yes)。

背景介绍
该事件涉及军事冲突的决策。事件描述(desc)与标题(title)的具体内容未在代码中直接给出,但从选项来看,玩家面临是否对目标国家发动战争的选择:选择宣战可能带来领土扩张的机会,但也会引发军事冲突;选择避免战争则可能承受国内稳定性的轻微下降,反映了在扩张野心与国内稳定之间的权衡。

完整事件代码

flavor_mor.38 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_mor.38.title
	desc = flavor_mor.38.desc

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character
		}

		scope:target_country.ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character2
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mor.38.a

		declare_war_with_cb = {
			target = scope:target_country
			type = casus_belli:cb_conquer_province
			target_province = scope:target_country.capital.province
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mor.38.b

		add_stability = stability_mild_penalty
	}
}