[flavor_mor.38] 事件名(根据标题推测为“军事冲突决策”)
时间范围
该事件未指定 from 和 to 日期,也未设置 monthly_chance,因此无固定时间范围与月度触发概率。
触发条件
事件代码中未包含 trigger 字段,因此无明确触发条件。事件可能由其他机制或脚本调用。
关键效果
事件提供两个选项:
- 选项 A(flavor_mor.38.a):向目标国家(
scope:target_country)宣战,使用“征服省份”的战争理由(casus_belli:cb_conquer_province),目标省份为目标国家的首都省份。 - 选项 B(flavor_mor.38.b):增加稳定性惩罚(
stability_mild_penalty)。
两个选项均未标记为“历史选项”(无 historical_option = yes)。
背景介绍
该事件涉及军事冲突的决策。事件描述(desc)与标题(title)的具体内容未在代码中直接给出,但从选项来看,玩家面临是否对目标国家发动战争的选择:选择宣战可能带来领土扩张的机会,但也会引发军事冲突;选择避免战争则可能承受国内稳定性的轻微下降,反映了在扩张野心与国内稳定之间的权衡。
完整事件代码
flavor_mor.38 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_mor.38.title
desc = flavor_mor.38.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
scope:target_country.ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character2
}
}
option = {
name = flavor_mor.38.a
declare_war_with_cb = {
target = scope:target_country
type = casus_belli:cb_conquer_province
target_province = scope:target_country.capital.province
}
}
option = {
name = flavor_mor.38.b
add_stability = stability_mild_penalty
}
}