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[flavor_mor.36] 格拉纳达的臣服要求

时间范围
事件为动态历史事件,无固定 fromto 日期,触发概率由游戏动态控制。

触发条件

  • 事件类型为国家事件(type = country_event),由特定条件触发(代码中未明确 trigger 字段,具体触发条件需参考游戏内其他机制或事件链)。
  • 事件发生时,若存在国家 GRA(格拉纳达),则将其保存为作用域 target_country

关键效果

  • 选项 A(名称:flavor_mor.36.a
    • 显示自定义提示文本 mor_demand_granada_submission_tt(要求格拉纳达臣服的相关说明)。
    • 对作用域 target_country(即格拉纳达)静默触发事件 flavor_mor.37(后续事件)。

背景介绍
该事件反映了15世纪伊比利亚半岛上基督教王国与格拉纳达埃米尔国之间的紧张关系。随着收复失地运动的推进,基督教国家(尤其是卡斯蒂利亚)逐步向南扩张,格拉纳达作为最后一个穆斯林政权,面临日益增大的军事与政治压力。此事件模拟了基督教势力要求格拉纳达臣服的外交或军事胁迫情景,是半岛统一进程中的关键冲突点。

完整事件代码

flavor_mor.36 = {
	type = country_event
	title = flavor_mor.36.title
	desc = flavor_mor.36.desc

	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = exterior
	}

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:nobles background = pop_type:soldiers }
		save_scope_as = prev_country

		c:GRA ?= {
			save_scope_as = target_country
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mor.36.a

		custom_tooltip = {
			text = mor_demand_granada_submission_tt
			scope:target_country = {
				trigger_event_silently = flavor_mor.37
			}
		}
	}
}