[flavor_mei.2] 席勒登场
时间范围:1779.1.1-1800.1.1,每月 2% 概率触发
触发条件:国家标签为 MEI(迈宁根?),且事件未触发过(fire_only_once = yes)。
关键效果:
- 选项 A (flavor_mei.2.a) - 历史选项:
- 国库减少 2 单位金钱。
- 将创建的人物
target_character(弗里德里希·席勒)移动至本国。 - 在首都创建两部戏剧艺术作品:
- 《强盗》(
the_robbers),品质 100。 - 《华伦斯坦》(
wallenstein_woa),品质 84。
- 《强盗》(
- 选项 B (flavor_mei.2.b):
- 将创建的人物
target_character(弗里德里希·席勒)流放。
- 将创建的人物
背景介绍: 此事件模拟了德国著名诗人、剧作家弗里德里希·席勒(Friedrich Schiller)在历史上的登场。席勒出生于1759年,是德国文学“狂飙突进”运动和古典主义文学的代表人物之一。事件设定在1779年至1800年间,正值席勒创作活跃期,其代表作《强盗》和《华伦斯坦》系列戏剧对德国乃至欧洲文学产生了深远影响。游戏通过此事件,为符合条件的国家提供了引入这位伟大文化人物的机会,并伴随相应的艺术创作与财政支出选择。
完整事件代码:
flavor_mei.2 = { #Schiller
type = country_event
title = flavor_mei.2.title
desc = flavor_mei.2.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = MEI
from = 1779.1.1
to = 1800.1.1
monthly_chance = 2
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
create_character = {
first_name = name_frederick
last_name = schiller
birth_date = 1759.11.10
female = no
culture = culture:swabian
birth_location = location:vaihingen
artist = writer
artist_skill = 1
save_scope_as = target_character
script = friedrich_schiller
estate = estate_type:burghers_estate
create_in_limbo = yes
}
}
option = {
name = flavor_mei.2.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = -2 }
scope:target_character = { move_country = root }
capital = {
create_art = {
artist = scope:target_character
type = work_of_art_type:play
quality = 100
key = the_robbers
}
create_art = {
artist = scope:target_character
type = work_of_art_type:play
quality = 84
key = wallenstein_woa
}
}
}
option = {
name = flavor_mei.2.b
scope:target_character = { banish_character = yes }
}
}