Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

flavor_mei.140 海因里希·冯·布吕尔登场

时间范围:1740.1.1 - 1763.1.1(每月 1% 概率)

触发条件

  • 国家拥有 erfurt 地区。
  • 国家拥有君主。
  • 君主的总能力值(total_abilities)小于或等于 100。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 当前君主或摄政的行政能力(adm)与外交能力(dip)各降低 5 点。
    • 创建的角色 海因里希·冯·布吕尔 将加入本国。
    • 将该角色任命为内阁首脑。
    • 获得少量正统性(legitimacy_mild_penalty)。
    • 贵族阶层满意度获得小幅提升(estate_satisfaction_mild_bonus)。
  • 选项 B
    • 获得少量正统性(legitimacy_mild_bonus)。
    • 贵族阶层满意度遭受严重惩罚(estate_satisfaction_severe_penalty)。
    • (隐藏效果)静默处决创建的角色 海因里希·冯·布吕尔

背景介绍: 此事件模拟了18世纪中叶,萨克森选侯国(MEI/SAX)政治家海因里希·冯·布吕尔登上权力舞台的历史时刻。布吕尔以其卓越的外交手腕和行政影响力著称,在萨克森宫廷中扮演了关键角色。事件反映了在一位能力平庸的君主统治下,一位强有力的顾问如何被引入并影响国家政治,以及这一任命对君主权威和贵族阶层关系带来的复杂影响。

完整事件代码

flavor_mei.140 = { #Heinrich von Brühl
	type = country_event
	title = flavor_mei.140.title
	desc = flavor_mei.140.desc

	fire_only_once = yes

	historical_info = flavor_mei.140.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = MEI
		tag = SAX
		from = 1740.1.1
		to = 1763.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {
		owns = location:erfurt
		has_ruler = yes
		ruler ?= {
			total_abilities <= 100
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = angry
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		
		create_character = {
			first_name = name_henry
			dynasty = dynasty:von_bruhl
			adm = { 80 95 }
			dip = { 95 100 }
			mil = { 60 70 }
			birth_date = 1700.8.13
			birth_location = location:erfurt
			culture = culture:saxon
			estate = estate_type:nobles_estate
			save_scope_as = target_character
			create_in_limbo = yes
		}
		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_ruler
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mei.140.a
		historical_option = yes
		scope:target_ruler = {
			add_adm = -5
			add_dip = -5
		}
		scope:target_character = {
			move_country = root
		}
		promote_to_head_of_cabinet_effect = {
			target = scope:target_character
		}
		add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
			value = estate_satisfaction_mild_bonus
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mei.140.b
		add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
			value = estate_satisfaction_severe_penalty
		}
		hidden_effect = {
   			kill_character_silently = scope:target_character
  		}
	}
}