[flavor_mei.131] 帝国提议(皇帝)
时间范围
无特定时间范围(from 和 to 未定义),事件仅触发一次(fire_only_once = yes)。
触发条件
- 无明确触发条件(
trigger字段为空)。
关键效果
- 选项 A(历史选项):
- 若
SWB国家由 AI 控制:MEI获得SWB所有核心省份。MEI吞并SWB。
- 若
SWB国家由玩家控制:- 玩家控制权转移至
MEI。 MEI获得SWB所有核心省份。MEI吞并SWB。
- 玩家控制权转移至
MEI加入神圣罗马帝国(HRE)并获得选帝侯地位。- 隐藏效果:
- 国家名称更改为
SAX。 - 国家形容词更改为
SAX_ADJ。 - 国家标志更改为
SAX。 - 国家地图颜色更改为
map_SAX。
- 国家名称更改为
- 若
背景介绍
该事件模拟了神圣罗马帝国皇帝向特定势力提出政治提议的场景,可能导致目标国家被吞并、玩家控制权转移,并使接收方在帝国体系内获得选帝侯的重要地位。事件反映了中世纪晚期至近代早期帝国内部权力整合与领土重组的典型过程。
完整事件代码
flavor_mei.131 = { #An Imperial Offer (Emperor)
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_mei.131.title
desc = flavor_mei.131.desc
fire_only_once = yes
trigger = {
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
international_organization:hre.leader_country.ruler = {
save_scope_as = target_emperor
}
c:SWB = {
previous_ruler = {
save_scope_as = target_character
}
}
}
option = {
name = flavor_mei.131.a
historical_option = yes
if = {
limit = {
c:SWB = {
is_human = no
}
}
c:SWB = {
every_core_location = {
add_core = c:MEI
}
}
annex_country = { country = c:SWB }
}
else_if = {
c:SWB = {
change_player = c:MEI
}
c:MEI = {
c:SWB = {
every_core_location = {
add_core = c:MEI
}
}
annex_country = { country = c:SWB }
}
}
international_organization:hre = {
international_organization_add_special_status = {
type = special_status:elector
country = c:MEI
}
}
custom_tooltip = flavor_mei.131.tt
hidden_effect = {
change_country_name = SAX
change_country_adjective = SAX_ADJ
change_country_flag = SAX
change_country_color = map_SAX
}
}
historical_info = flavor_mei.130.historical_info
}