flavor_mei.130 皇帝的提议
时间范围:无明确 from 与 to 日期限制,为一次性事件(fire_only_once = yes)。
触发条件:
- 神圣罗马帝国(标签:
hre)存在。 - 当前国家(
root)是神圣罗马帝国的领导者。 - 国家 SWB 存在摄政(
has_regent = yes)且是神圣罗马帝国的选帝侯(拥有special_status:elector)。 - 以下任一条件成立:
- SWB 和 MEI 都由 AI 控制。
- SWB 由 AI 控制,MEI 由玩家控制。
- SWB 由玩家控制,MEI 由 AI 控制。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- MEI 对神圣罗马帝国领导者国家增加
opinion_pleased(满意)观点修正。 - 为 MEI 静默触发后续事件
flavor_mei.131。
- MEI 对神圣罗马帝国领导者国家增加
- 选项 B:
- MEI 对神圣罗马帝国领导者国家增加
opinion_insulted(受辱)观点修正。
- MEI 对神圣罗马帝国领导者国家增加
背景介绍: 此事件模拟了神圣罗马帝国皇帝(领导者)向一个正处于摄政时期的选帝侯(SWB)提出某种提议或安排的情景。作为回应方的 MEI(可能代表帝国中的另一重要势力或相关方)的选择将直接影响其与皇帝的关系,接受提议可能开启后续的历史进程,而拒绝则会招致皇帝的不满。
完整事件代码:
flavor_mei.130 = { #An Imperial Offer (Emperor)
type = country_event
title = flavor_mei.130.title
desc = flavor_mei.130.desc
fire_only_once = yes
trigger = {
exists = international_organization:hre
international_organization:hre.leader_country ?= root
c:SWB ?= {
has_regent = yes
has_special_status_in_international_organization = {
type = special_status:elector
international_organization = international_organization:hre
}
}
OR = {
AND = {
c:SWB = {
is_human = no
}
c:MEI = {
is_human = no
}
}
AND = {
c:SWB = {
is_human = no
}
c:MEI = {
is_human = yes
}
}
AND = {
c:SWB = {
is_human = yes
}
c:MEI = {
is_human = no
}
}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
c:SWB = {
previous_ruler = {
save_scope_as = target_character
}
}
}
option = {
name = flavor_mei.130.a
historical_option = yes
c:MEI = {
add_opinion = { target = international_organization:hre.leader_country modifier = opinion_pleased }
trigger_event_silently = { id = flavor_mei.131 }
}
}
option = {
name = flavor_mei.130.b
c:MEI = {
add_opinion = { target = international_organization:hre.leader_country modifier = opinion_insulted }
}
}
historical_info = flavor_mei.130.historical_info
}