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[flavor_mei.122] 事件名(基于标题推断:与贵族阶层相关的事件)

时间范围

  • 事件触发时间范围:代码中未指定 fromto 字段,因此该事件在游戏时间线内无固定时间限制。
  • 触发概率:代码中未指定 monthly_chance 字段,因此该事件不是定期概率触发,而是由特定条件触发。

触发条件

代码中未包含 trigger 字段,因此该事件没有明确的游戏内条件(如控制特定地区、特定政府类型等)。它可能由其他事件链、脚本或隐藏机制触发。

关键效果

  • 选项名称flavor_mei.122.a(具体文本需参考本地化文件)
  • 效果
    • 对目标国家 c:LDB 添加一个 吞并战争借口casus_belli:cb_annex)。
  • 历史选项:代码中未标注 historical_option = yes,因此该选项不一定是历史性选择。

背景介绍

此事件涉及国家内部贵族阶层(estate_type:nobles_estate)的互动或影响。从事件插图和效果推断,可能反映了贵族阶层在政治或军事决策中的角色,例如推动对外扩张(获得对 LDB 的吞并战争借口)。具体历史背景需结合游戏设定和本地化文本(flavor_mei.122.descflavor_mei.120.historical_info)进一步理解。

完整事件代码

flavor_mei.122 = {
	type = country_event
	title = flavor_mei.120.title
	desc = flavor_mei.122.desc
	historical_info = flavor_mei.120.historical_info

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	
	}

	option = {
		name = flavor_mei.122.a

		add_casus_belli = {
			target = c:LDB
			type = casus_belli:cb_annex
		}
	}
}