[flavor_mei.122] 事件名(基于标题推断:与贵族阶层相关的事件)
时间范围
- 事件触发时间范围:代码中未指定
from和to字段,因此该事件在游戏时间线内无固定时间限制。 - 触发概率:代码中未指定
monthly_chance字段,因此该事件不是定期概率触发,而是由特定条件触发。
触发条件
代码中未包含 trigger 字段,因此该事件没有明确的游戏内条件(如控制特定地区、特定政府类型等)。它可能由其他事件链、脚本或隐藏机制触发。
关键效果
- 选项名称:
flavor_mei.122.a(具体文本需参考本地化文件) - 效果:
- 对目标国家
c:LDB添加一个 吞并战争借口(casus_belli:cb_annex)。
- 对目标国家
- 历史选项:代码中未标注
historical_option = yes,因此该选项不一定是历史性选择。
背景介绍
此事件涉及国家内部贵族阶层(estate_type:nobles_estate)的互动或影响。从事件插图和效果推断,可能反映了贵族阶层在政治或军事决策中的角色,例如推动对外扩张(获得对 LDB 的吞并战争借口)。具体历史背景需结合游戏设定和本地化文本(flavor_mei.122.desc 和 flavor_mei.120.historical_info)进一步理解。
完整事件代码
flavor_mei.122 = {
type = country_event
title = flavor_mei.120.title
desc = flavor_mei.122.desc
historical_info = flavor_mei.120.historical_info
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_mei.122.a
add_casus_belli = {
target = c:LDB
type = casus_belli:cb_annex
}
}
}