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[flavor_mei.121] 勃兰登堡的索菲与不伦瑞克-沃尔芬比特尔的马格努斯

时间范围

  • 起始日期:未指定(代码中未定义 from 字段)
  • 结束日期:未指定(代码中未定义 to 字段)
  • 触发概率:未指定(代码中未定义 monthly_chance 字段)

触发条件

  • 事件类型:国家事件(type = country_event
  • 具体触发条件:代码中未定义 trigger 字段,因此触发条件由游戏引擎或前置事件决定。

关键效果

事件提供两个选项:

选项 A:flavor_mei.121.a

  • 效果
    • 切换玩家控制至国家 c:MEI
    • c:MEI 损失相当于其当前国库 5% 的金钱(change_gold_effect = { scale = -5.00 })。
    • c:MEI 获得国家 c:LDB 所有核心省份的宣称(add_core = c:MEI)。
    • c:MEI 吞并国家 c:LDBannex_country = { country = c:LDB })。

选项 B:flavor_mei.121.b

  • 效果
    • 国家 c:MEI 触发事件 flavor_mei.122trigger_event_non_silently = flavor_mei.122)。

背景介绍

此事件涉及勃兰登堡的索菲(Sophie von Brandenburg)与不伦瑞克-沃尔芬比特尔的马格努斯(Magnus Braunschweig-Wolfenbüttel)两位人物。在游戏开始时,事件会立即将这两位人物分别保存为“目标配偶”(target_spouse)和“目标角色”(target_character)。事件的核心决策点在于如何处理与 c:LDB 国家的关系:是选择直接吞并并承担相应的财政成本,还是选择另一条路径,触发后续的连锁事件。

完整事件代码

flavor_mei.121 = {
	type = country_event
	title = flavor_mei.120.title
	desc = flavor_mei.121.desc
	historical_info = flavor_mei.120.historical_info

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		character:ldb_sophie_von_brandenburg = {
			save_scope_as = target_spouse
		}
		character:bru_magnus_braunschweig_wolfenbuttel = {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mei.121.a

		custom_tooltip = flavor_mei.121.a.tt
		change_player = c:MEI
		c:MEI = {
			change_gold_effect = { scale = -5.00 }
			c:LDB = {
				every_core_location = {
					add_core = c:MEI
				}
			}
			annex_country = { country = c:LDB }
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mei.121.b

		c:MEI = {
			trigger_event_non_silently = flavor_mei.122
		}
	}
}