[flavor_mei.121] 勃兰登堡的索菲与不伦瑞克-沃尔芬比特尔的马格努斯
时间范围
- 起始日期:未指定(代码中未定义
from字段) - 结束日期:未指定(代码中未定义
to字段) - 触发概率:未指定(代码中未定义
monthly_chance字段)
触发条件
- 事件类型:国家事件(
type = country_event) - 具体触发条件:代码中未定义
trigger字段,因此触发条件由游戏引擎或前置事件决定。
关键效果
事件提供两个选项:
选项 A:flavor_mei.121.a
- 效果:
- 切换玩家控制至国家
c:MEI。 c:MEI损失相当于其当前国库 5% 的金钱(change_gold_effect = { scale = -5.00 })。c:MEI获得国家c:LDB所有核心省份的宣称(add_core = c:MEI)。c:MEI吞并国家c:LDB(annex_country = { country = c:LDB })。
- 切换玩家控制至国家
选项 B:flavor_mei.121.b
- 效果:
- 国家
c:MEI触发事件flavor_mei.122(trigger_event_non_silently = flavor_mei.122)。
- 国家
背景介绍
此事件涉及勃兰登堡的索菲(Sophie von Brandenburg)与不伦瑞克-沃尔芬比特尔的马格努斯(Magnus Braunschweig-Wolfenbüttel)两位人物。在游戏开始时,事件会立即将这两位人物分别保存为“目标配偶”(target_spouse)和“目标角色”(target_character)。事件的核心决策点在于如何处理与 c:LDB 国家的关系:是选择直接吞并并承担相应的财政成本,还是选择另一条路径,触发后续的连锁事件。
完整事件代码
flavor_mei.121 = {
type = country_event
title = flavor_mei.120.title
desc = flavor_mei.121.desc
historical_info = flavor_mei.120.historical_info
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
character:ldb_sophie_von_brandenburg = {
save_scope_as = target_spouse
}
character:bru_magnus_braunschweig_wolfenbuttel = {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_mei.121.a
custom_tooltip = flavor_mei.121.a.tt
change_player = c:MEI
c:MEI = {
change_gold_effect = { scale = -5.00 }
c:LDB = {
every_core_location = {
add_core = c:MEI
}
}
annex_country = { country = c:LDB }
}
}
option = {
name = flavor_mei.121.b
c:MEI = {
trigger_event_non_silently = flavor_mei.122
}
}
}