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flavor_mei.120 兰茨贝格领地的获取

时间范围:1337.1.1 - 1357.1.1(每月 100% 概率)

触发条件

  • 国家 c:LDB 必须存在。
  • 满足以下任意一种情况:
    1. 国家 c:LDBc:MEI 都由AI控制。
    2. 国家 c:LDB 由AI控制,且国家 c:MEI 由玩家控制。
    3. 国家 c:LDB 由玩家控制,且国家 c:MEI 由AI控制。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 如果国家 c:LDB 存在且由AI控制:
      • 花费相当于5倍月收入的金钱。
      • 获取 c:LDB 所有核心省份的宣称。
      • 吞并国家 c:LDB
    • 如果国家 c:LDB 由玩家控制:
      • 触发事件 flavor_mei.121
  • 选项 B
    • 贵族阶层满意度轻微下降。

背景介绍: 该事件模拟了14世纪中叶,迈森(MEI)通过继承或政治手段获取兰茨贝格(LDB)领地的历史进程。事件的核心涉及索菲·冯·勃兰登堡(Sophie von Brandenburg)与不伦瑞克-沃尔芬比特尔的马格努斯(Magnus Braunschweig-Wolfenbuttel)两位人物,反映了当时神圣罗马帝国内部诸侯国之间复杂的领土继承与合并。

flavor_mei.120 = { #The Acquisition of Landsberg
	type = country_event
	title = flavor_mei.120.title
	desc = flavor_mei.120.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = MEI
		from = 1337.1.1
		to = 1357.1.1
		monthly_chance = 100
	}

	trigger = {
		country_exists = c:LDB
		OR = {
			AND = {
				c:LDB = {
					is_human = no
				}
				c:MEI = {
					is_human = no
				}
			}
			AND = {
				c:LDB = {
					is_human = no
				}
				c:MEI = {
					is_human = yes
				}
			}
			AND = {
				c:LDB = {
					is_human = yes
				}
				c:MEI = {
					is_human = no
				}
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		character:ldb_sophie_von_brandenburg = {
			save_scope_as = target_spouse
		}
		character:bru_magnus_braunschweig_wolfenbuttel = {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mei.120.a
		historical_option = yes
		if = {
			limit = {
				country_exists = c:LDB
				c:LDB = {
					is_human = no
				}
			}
			change_gold_effect = { scale = -5.00 }
			c:LDB = {
				every_core_location = {
					add_core = c:MEI
				}
			}
			annex_country = { country = c:LDB }
		}
		else_if = {
			limit = {
				c:LDB = {
					is_human = yes
				}
			}
			c:LDB = {
				trigger_event_non_silently = flavor_mei.121
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_mei.120.b

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_mild_penalty }
	}
	historical_info = flavor_mei.120.historical_info
}