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flavor_mal.3 索法军队的抉择

时间范围:1400.1.1 - 1837.1.1 (每月 1% 概率)

触发条件

  • 国家已拥有科技 sofa_levies_advance
  • 国家拥有至少 8 个 unit_type:a_sofa_infantry (索法步兵) 类型的子单位。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 名称:flavor_mal.3.a (“我们应该让索法为我们而战”)
    • 增加人力,数值为 (国家每月人力 * 4)
    • 改变社会价值观 quality_vs_quantity (质量 vs 数量),向“数量”方向移动 (societal_value_move_to_right)。
  • 选项 B
    • 名称:flavor_mal.3.b (“我们必须削弱索法的影响力”)
    • 获得 army_tradition_extreme_bonus (陆军传统极大增益)。
    • 改变社会价值观 quality_vs.quantity (质量 vs 数量),向“质量”方向移动 (societal_value_move_to_left)。

背景介绍: 此事件反映了马里帝国(MAL)在拥有“索法征召兵”科技并组建了相当规模的索法步兵后,统治者面临的两难选择。索法(Sofa)是马里帝国军事体系中的重要组成部分,既是职业武士阶层,也是地方行政和军事力量的核心。事件的核心在于如何平衡这支庞大地方武装的力量:是继续依赖他们作为战争主力,以换取稳定的人力补充,但可能导致军队质量下降和地方势力坐大;还是着手削弱其影响力,以加强中央集权和军队的专业化建设,但可能引发内部动荡。这一抉择深刻影响着马里帝国的军事结构、中央与地方的关系以及未来的战争方式。

完整事件代码

flavor_mal.3 = {
	type = country_event
	title = flavor_mal.3.title
	desc = flavor_mal.3.desc
	fire_only_once = yes
	
	dynamic_historical_event = {
		tag = MAL
		from = 1400.1.1
		to = 1837.1.1
		monthly_chance = 1
	}
	
	trigger = {
		has_advance = sofa_levies_advance
		any_country_sub_unit = {
			count >= 8
			sub_unit_type = unit_type:a_sofa_infantry
		}
	}
	
	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
	}

	#We should let the Sofa fight our wars
	option = {
		name = flavor_mal.3.a
		historical_option = yes
		add_manpower = { value = root.monthly_manpower multiply = 4 }
		change_societal_value = {
			type = quality_vs_quantity
			value = societal_value_move_to_right
		}
	}
	
	#We must reduce the influence of the Sofa
	option = {
		name = flavor_mal.3.b
		add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus
		change_societal_value = {
			type = quality_vs_quantity
			value = societal_value_move_to_left
		}
	}
}