flavor_mal.2 马里王位继承
时间范围:1337.1.1 - 1400.1.1,每月 5% 概率触发
触发条件:
- 国家为马里(MAL)。
- 满足以下任一条件:
- 国家没有统治者。
- 国家有统治者,且该统治者不是人物
mal_musa_keita。
- 人物
mal_musa_keita不是统治者。 - 人物
mal_suleyman_keita不是统治者且存活。 - 国家不是附庸国。
关键效果:
-
选项 A (历史选项):
- 名称:
flavor_mal.2.a(“让苏莱曼统治”) - 效果:将人物
mal_suleyman_keita设置为国家的新统治者,并增加大量政府力量。
- 名称:
-
选项 B:
- 名称:
flavor_mal.2.b(“不,[当前统治者姓名]才是正确的统治者”) - 效果:增加少量稳定度,并为当前统治者增加大量外交能力。
- 名称:
背景介绍: 该事件模拟了14世纪马里帝国可能面临的王位继承问题。在曼萨·穆萨(Musa Keita)尚未掌权,且其兄弟苏莱曼·凯塔(Suleyman Keita)在世并具备继承资格时,国家可能因统治者缺位或非理想人选在位而面临选择。玩家可以选择遵循历史轨迹,拥立苏莱曼,或选择支持当前的统治者以维持稳定。
完整事件代码:
flavor_mal.2 = {
type = country_event
title = flavor_mal.2.title
desc = flavor_mal.2.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = MAL
from = 1337.1.1
to = 1400.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
OR = {
has_ruler = no
AND = {
has_ruler = yes
ruler != character:mal_musa_keita
}
}
character:mal_musa_keita = {
is_ruler = no
}
character:mal_suleyman_keita = {
is_ruler = no
is_alive = yes
}
is_subject = no
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
character:mal_suleyman_keita = {
save_scope_as = mal_suleyman_ruler
}
character:mal_musa_keita = {
save_scope_as = mal_mansa_musa_ruler
}
character:mal_maghan_keita = {
save_scope_as = mal_maghan_ruler
}
}
#Let Süleyman rule
option = {
name = flavor_mal.2.a
historical_option = yes
set_new_ruler = scope:mal_suleyman_ruler
add_government_power = government_power_extreme_bonus
}
#No, [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetRuler.GetName] is the right ruler
option = {
name = flavor_mal.2.b
add_stability = stability_mild_bonus
ruler = {
add_dip = 30
}
}
}