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flavor_mal.2 马里王位继承

时间范围:1337.1.1 - 1400.1.1,每月 5% 概率触发

触发条件

  • 国家为马里(MAL)。
  • 满足以下任一条件:
    • 国家没有统治者。
    • 国家有统治者,且该统治者不是人物 mal_musa_keita
  • 人物 mal_musa_keita 不是统治者。
  • 人物 mal_suleyman_keita 不是统治者且存活。
  • 国家不是附庸国。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)

    • 名称:flavor_mal.2.a (“让苏莱曼统治”)
    • 效果:将人物 mal_suleyman_keita 设置为国家的新统治者,并增加大量政府力量。
  • 选项 B

    • 名称:flavor_mal.2.b (“不,[当前统治者姓名]才是正确的统治者”)
    • 效果:增加少量稳定度,并为当前统治者增加大量外交能力。

背景介绍: 该事件模拟了14世纪马里帝国可能面临的王位继承问题。在曼萨·穆萨(Musa Keita)尚未掌权,且其兄弟苏莱曼·凯塔(Suleyman Keita)在世并具备继承资格时,国家可能因统治者缺位或非理想人选在位而面临选择。玩家可以选择遵循历史轨迹,拥立苏莱曼,或选择支持当前的统治者以维持稳定。

完整事件代码

flavor_mal.2 = {
	type = country_event
	title = flavor_mal.2.title
	desc = flavor_mal.2.desc
	fire_only_once = yes

	dynamic_historical_event = {
		tag = MAL
		from = 1337.1.1
		to = 1400.1.1
		monthly_chance = 5
	}

	trigger = {
		OR = {
			has_ruler = no
			AND = {
				has_ruler = yes
				ruler != character:mal_musa_keita
			}
		}
		character:mal_musa_keita = {
			is_ruler = no
		}
		character:mal_suleyman_keita = {
			is_ruler = no
			is_alive = yes
		}
		is_subject = no
	}

	illustration_tags = {
        10 = angry
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		character:mal_suleyman_keita = {
			save_scope_as = mal_suleyman_ruler
		}
		character:mal_musa_keita = {
			save_scope_as = mal_mansa_musa_ruler
		}
		character:mal_maghan_keita = {
			save_scope_as = mal_maghan_ruler
		}
	}
	#Let Süleyman rule
	option = {
		name = flavor_mal.2.a
		historical_option = yes
		set_new_ruler = scope:mal_suleyman_ruler
		add_government_power = government_power_extreme_bonus
	}
	#No, [ROOT.GetCountry.GetGovernment.GetRuler.GetName] is the right ruler
	option = {
		name = flavor_mal.2.b
		add_stability = stability_mild_bonus
		ruler = {
			add_dip = 30
		}
	}
}