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flavor_fra.355 新桥建设

时间范围:1575.1.1 - 1610.1.1(每月 20% 概率)

触发条件

  • 国家拥有统治者。
  • 国家未处于战争状态。
  • 国库黄金大于 900。
  • 国家拥有巴黎(Paris)地区。

关键效果

  • 选项 A(历史选项):新桥将很好地服务于巴黎人民
    • 国库黄金减少 750。
    • 巴黎地区获得 development_extreme_bonus 级别的发展度提升。
    • 巴黎地区获得名为 fra_pont_neuf_constructed 的修正,持续 10 年。
    • 巴黎地区获得 prosperity_extreme_bonus 级别的繁荣度提升。
    • AI 选择此选项的概率因子为 0.5。
  • 选项 B:同意项目,但提议缩减计划
    • 国库黄金减少 250。
    • 巴黎地区获得 development_mild_bonus 级别的发展度提升。
    • 巴黎地区获得名为 fra_pont_neuf_constructed_scaled_back 的修正,持续 10 年。
    • 巴黎地区获得 prosperity_weak_bonus 级别的繁荣度提升。
    • AI 选择此选项的概率因子为 0.15。
  • 选项 C:我们现有的基础设施已经足够
    • 巴黎地区获得 prosperity_weak_penalty 级别的繁荣度惩罚。
    • AI 选择此选项的概率因子为 0.25。

背景介绍: 该事件模拟了法国在16世纪末至17世纪初于首都巴黎建造“新桥”(Pont Neuf)的决策。作为巴黎最古老的现存桥梁之一,新桥的建设不仅是一项重要的市政工程,也旨在改善城市交通、促进商业繁荣并彰显王权。事件反映了君主在和平时期,面对重大公共工程时,需要在财政支出、城市发展与民众需求之间进行权衡。

完整事件代码

flavor_fra.355 = { # Construction of the Pont Neuf # Major bridge for Paris, Boosts Development
	type = country_event
	fire_only_once = yes

 	title = flavor_fra.355.title
 	desc = flavor_fra.355.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = FRA
		from = 1575.1.1
		to = 1610.1.1
		monthly_chance = 20
	}

 	trigger = {
		has_ruler = yes
		at_war = no
		gold > 900
		owns = location:paris
 	}

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

    immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		ruler ?= {
            save_scope_as = fra_ruler
        }
		location:paris = {
			save_scope_as = target_location
		}
	}

 	option = { # The Pont Neuf bridge would serve the people of Paris well
		name = flavor_fra.355.a
		historical_option = yes
		add_gold = -750
		location:paris = {
			change_development = development_extreme_bonus
			add_location_modifier = {
				modifier = fra_pont_neuf_constructed
				years = 10
				mode = add
			}
			change_prosperity = prosperity_extreme_bonus
		}
		ai_chance = {
			factor = 0.5
		}
 	}

 	option = { # Agree to the project, but propose a scaled back plan
		name = flavor_fra.355.b
		add_gold = -250
		location:paris = {
			change_development = development_mild_bonus
			add_location_modifier = {
				modifier = fra_pont_neuf_constructed_scaled_back
				years = 10
				mode = add
			}
			change_prosperity = prosperity_weak_bonus
		}
		ai_chance = {
			factor = 0.15
		}
 	}

 	option = { # Our current infrastructure is fine
		name = flavor_fra.355.c
		location:paris = {
			change_prosperity = prosperity_weak_penalty
		}
		ai_chance = {
			factor = 0.25
		}
 	}
}