flavor_fra.355 新桥建设
时间范围:1575.1.1 - 1610.1.1(每月 20% 概率)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 国家未处于战争状态。
- 国库黄金大于 900。
- 国家拥有巴黎(Paris)地区。
关键效果:
- 选项 A(历史选项):新桥将很好地服务于巴黎人民
- 国库黄金减少 750。
- 巴黎地区获得
development_extreme_bonus级别的发展度提升。 - 巴黎地区获得名为
fra_pont_neuf_constructed的修正,持续 10 年。 - 巴黎地区获得
prosperity_extreme_bonus级别的繁荣度提升。 - AI 选择此选项的概率因子为 0.5。
- 选项 B:同意项目,但提议缩减计划
- 国库黄金减少 250。
- 巴黎地区获得
development_mild_bonus级别的发展度提升。 - 巴黎地区获得名为
fra_pont_neuf_constructed_scaled_back的修正,持续 10 年。 - 巴黎地区获得
prosperity_weak_bonus级别的繁荣度提升。 - AI 选择此选项的概率因子为 0.15。
- 选项 C:我们现有的基础设施已经足够
- 巴黎地区获得
prosperity_weak_penalty级别的繁荣度惩罚。 - AI 选择此选项的概率因子为 0.25。
- 巴黎地区获得
背景介绍: 该事件模拟了法国在16世纪末至17世纪初于首都巴黎建造“新桥”(Pont Neuf)的决策。作为巴黎最古老的现存桥梁之一,新桥的建设不仅是一项重要的市政工程,也旨在改善城市交通、促进商业繁荣并彰显王权。事件反映了君主在和平时期,面对重大公共工程时,需要在财政支出、城市发展与民众需求之间进行权衡。
完整事件代码:
flavor_fra.355 = { # Construction of the Pont Neuf # Major bridge for Paris, Boosts Development
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_fra.355.title
desc = flavor_fra.355.desc
dynamic_historical_event = {
tag = FRA
from = 1575.1.1
to = 1610.1.1
monthly_chance = 20
}
trigger = {
has_ruler = yes
at_war = no
gold > 900
owns = location:paris
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = fra_ruler
}
location:paris = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = { # The Pont Neuf bridge would serve the people of Paris well
name = flavor_fra.355.a
historical_option = yes
add_gold = -750
location:paris = {
change_development = development_extreme_bonus
add_location_modifier = {
modifier = fra_pont_neuf_constructed
years = 10
mode = add
}
change_prosperity = prosperity_extreme_bonus
}
ai_chance = {
factor = 0.5
}
}
option = { # Agree to the project, but propose a scaled back plan
name = flavor_fra.355.b
add_gold = -250
location:paris = {
change_development = development_mild_bonus
add_location_modifier = {
modifier = fra_pont_neuf_constructed_scaled_back
years = 10
mode = add
}
change_prosperity = prosperity_weak_bonus
}
ai_chance = {
factor = 0.15
}
}
option = { # Our current infrastructure is fine
name = flavor_fra.355.c
location:paris = {
change_prosperity = prosperity_weak_penalty
}
ai_chance = {
factor = 0.25
}
}
}