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flavor_fra.354 马克西米利安·德·贝蒂纳登场

时间范围:1593.1.1 - 1620.1.1 (每月 8% 概率)

触发条件

  • 国家为 FRA (法兰西)。
  • 拥有君主 (has_ruler = yes)。
  • 未处于战争状态 (at_war = no)。

关键效果

  • 选项 A (历史选项): “他将是一位杰出的大臣!”
    • 获得 inflation_mild_bonus (轻微通货膨胀增益)。
    • 将创建的人物 target_character 移入法兰西 (move_country = c:FRA)。
    • AI 选择概率:75%。
  • 选项 B: “我们不需要他。”
    • 获得 stability_mild_bonus (轻微稳定度增益)。
    • 获得 prestige_mild_bonus (轻微威望增益)。
    • 隐藏效果:静默处决人物 target_character (kill_character_silently)。
    • AI 选择概率:25%。

背景介绍: 马克西米利安·德·贝蒂纳,即苏利公爵,是法国国王亨利四世时期著名的政治家、财政大臣和新教领袖。他于16世纪末至17世纪初主导了法国的财政改革与经济建设,帮助法国从宗教战争的创伤中恢复,被誉为法国历史上最杰出的财政管理者之一。此事件模拟了这位关键人物在法兰西宫廷中登场并发挥作用的可能性。

完整事件代码

flavor_fra.354 = { # Maximilen de Bethune # Fianace and Development Minister
	type = country_event
	fire_only_once = yes

 	title = flavor_fra.354.title
 	desc = flavor_fra.354.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = FRA
		from = 1593.1.1
		to = 1620.1.1
		monthly_chance = 8
	}

 	trigger = {
		has_ruler = yes
		at_war = no
 	}

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}	

    immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		create_character = {
			first_name = name_maximilian
			last_name = de_bethune
			adm = 84
			dip = 72
			mil = 57
			culture = culture:french
			birth_location = location:paris
			religion = religion:calvinist
			birth_date = 1560.12.13
			add_trait = trait:unsuited_for_naval_command
			add_trait = trait:unsuited_for_army_command
			estate = estate_type:nobles_estate
			script = maximilian_de_bethune
			save_scope_as = target_character
			create_in_limbo = yes
		}
		ruler ?= {
            save_scope_as = fra_ruler
        }
	}

 	option = { # He will be an excellent minister!
		name = flavor_fra.354.a
		historical_option = yes
		add_inflation = inflation_mild_bonus
		scope:target_character = {
			move_country = c:FRA
		}
		ai_chance = {
			factor = 0.75
		}
 	}

 	option = { # We have no need for him
		name = flavor_fra.354.b
		add_stability = stability_mild_bonus
		add_prestige = prestige_mild_bonus
		hidden_effect = {
			kill_character_silently = scope:target_character
		}
		ai_chance = {
			factor = 0.25
		}
 	}
}