flavor_fra.312 雅克·卡蒂埃与西航之旅
时间范围:1530.1.1 - 1550.1.1 (每月 15% 概率触发)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 全局变量
new_world_discovered已存在(即新大陆已被发现)。 - 国家拥有
may_explore修正(即可以探索)。 - 国家拥有变量
fra_colonial_affairs_enabled。
关键效果:
- 选项 A:希望雅克能找到有价值的土地
- 历史选项:是
- 效果:
- 人物
jacques_cartier加入本国。 - 为人物
jacques_cartier添加特质trait:curious_adventurer。 - 触发自定义提示
canada_cartier_bonus。 - 国库减少 100 金币。
- 为国家添加持续 30 年的修正
fra_colonial_ventures。 - AI 选择此选项的概率因子为 0.9。
- 人物
- 选项 B:我们对他另有安排
- 效果:
- 人物
jacques_cartier加入本国。 - 为人物
jacques_cartier添加特质trait:curious_adventurer。 - 增加少量威望。
- 国库减少 100 金币。
- AI 选择此选项的概率因子为 0.1。
- 人物
- 效果:
背景介绍: 该事件模拟了法国探险家雅克·卡蒂埃在16世纪30年代至50年代期间,受法国王室委托探索北美、寻找通往亚洲的西北航道的历史背景。卡蒂埃的航行是法国早期殖民美洲的重要尝试,他探索了圣劳伦斯湾地区,为法国日后在加拿大的殖民活动奠定了基础。事件反映了法国在发现新大陆后,对海外探险和殖民的初步兴趣与资源投入。
完整事件代码:
flavor_fra.312 = { # Jacques Cartier and the Voyage to the West
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_fra.312.title
desc = flavor_fra.312.desc
historical_info = flavor_fra.312.historical_info
dynamic_historical_event = {
tag = FRA
from = 1530.1.1
to = 1550.1.1
monthly_chance = 15
}
trigger = {
has_ruler = yes
has_global_variable = new_world_discovered
modifier:may_explore = yes
has_variable = fra_colonial_affairs_enabled
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = ruler_fra
}
create_character = {
first_name = name_james
last_name = cartier
adm = 72
dip = 51
mil = 78
culture = culture:breton
birth_location = location:saint_malo
religion = religion:catholic
birth_date = 1491.1.1
estate = estate_type:nobles_estate
script = jacques_cartier
save_scope_as = target_character
}
}
option = { # Let us hope Jacques can find valuable lands
name = flavor_fra.312.a
historical_option = yes
character:jacques_cartier ?= {
move_country = root
add_trait = trait:curious_adventurer
}
custom_tooltip = canada_cartier_bonus
add_gold = -100
add_country_modifier = { modifier = fra_colonial_ventures years = 30 mode = add }
ai_chance = {
factor = 0.9
}
}
option = { # We have different plans for him
name = flavor_fra.312.b
character:jacques_cartier ?= {
move_country = root
add_trait = trait:curious_adventurer
}
add_prestige = prestige_mild_bonus
add_gold = -100
ai_chance = {
factor = 0.1
}
}
}