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[flavor_ere.3] 关键人物登场

时间范围
事件为一次性触发(fire_only_once = yes),无具体 fromto 日期限制,触发概率取决于游戏内条件,无 monthly_chance 设定。

触发条件

  • 事件类型为国家事件(type = country_event)。
  • 隐藏人物肖像(hide_portraits = yes)。
  • 事件仅能触发一次(fire_only_once = yes)。
  • 触发时执行以下即时效果(immediate):
    • 设置事件插画效果,前景与背景均为贵族阶层(estate_type:nobles_estate)。
    • 在首都(capital)随机选取一个符合以下条件的人口(pop)并保存为作用域目标:
      • 宗教(religion)与国家主体宗教(root.religion)相同。
      • 文化(culture)与国家主体文化(root.culture)相同。
      • 该人口被保存为 target_poptarget_pop_bckg
    • 若当前统治者(ruler)存在,则将其保存为 target_character
    • 对国家 JALc:JAL)执行:
      • 将该国家保存为 target_country
      • 若该国统治者或摄政(ruler_or_regent)存在,则将其保存为 target_character2

关键效果

  • 选项 A(历史选项)flavor_ere.3.a
    • 增加大量稳定度(add_stability = stability_severe_bonus)。
    • 增加大量战争疲劳度(add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus)。
    • 若当前统治者存在,则为其设置绰号“无胡须的先知”(set_nickname = beardless_prophet)。

背景介绍
该事件涉及国家内部贵族阶层的影响与首都特定人口的联系,同时关联到外部国家 JAL 的统治人物。选择历史选项将带来显著的稳定增益,但也会加剧战争带来的疲劳,并可能为统治者赋予一个具有象征意义的绰号,反映了特定历史情境下的决策与人物塑造。

完整事件代码

flavor_ere.3 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_ere.3.title
	desc = flavor_ere.3.desc
	fire_only_once = yes
	historical_info = flavor_ere.3.historical_info
	
	illustration_tags = {
		10 = exterior
		10 = happy
	}
	
	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		capital = {
			random_pop = {
				limit = {
					religion = root.religion
					culture = root.culture
				}
				save_scope_as = target_pop
				save_scope_as = target_pop_bckg
			}
		}
		ruler ?= { save_scope_as = target_character }
		c:JAL = {
			save_scope_as = target_country
			ruler_or_regent ?= { save_scope_as = target_character2 }
		}
	}

	option = {
		name = flavor_ere.3.a
		historical_option = yes

		add_stability = stability_severe_bonus
		add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus
		ruler ?= { set_nickname = beardless_prophet }
	}
}