[flavor_ere.3] 关键人物登场
时间范围
事件为一次性触发(fire_only_once = yes),无具体 from 和 to 日期限制,触发概率取决于游戏内条件,无 monthly_chance 设定。
触发条件
- 事件类型为国家事件(
type = country_event)。 - 隐藏人物肖像(
hide_portraits = yes)。 - 事件仅能触发一次(
fire_only_once = yes)。 - 触发时执行以下即时效果(
immediate):- 设置事件插画效果,前景与背景均为贵族阶层(
estate_type:nobles_estate)。 - 在首都(
capital)随机选取一个符合以下条件的人口(pop)并保存为作用域目标:- 宗教(
religion)与国家主体宗教(root.religion)相同。 - 文化(
culture)与国家主体文化(root.culture)相同。 - 该人口被保存为
target_pop与target_pop_bckg。
- 宗教(
- 若当前统治者(
ruler)存在,则将其保存为target_character。 - 对国家
JAL(c:JAL)执行:- 将该国家保存为
target_country。 - 若该国统治者或摄政(
ruler_or_regent)存在,则将其保存为target_character2。
- 将该国家保存为
- 设置事件插画效果,前景与背景均为贵族阶层(
关键效果
- 选项 A(历史选项):
flavor_ere.3.a- 增加大量稳定度(
add_stability = stability_severe_bonus)。 - 增加大量战争疲劳度(
add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus)。 - 若当前统治者存在,则为其设置绰号“无胡须的先知”(
set_nickname = beardless_prophet)。
- 增加大量稳定度(
背景介绍
该事件涉及国家内部贵族阶层的影响与首都特定人口的联系,同时关联到外部国家 JAL 的统治人物。选择历史选项将带来显著的稳定增益,但也会加剧战争带来的疲劳,并可能为统治者赋予一个具有象征意义的绰号,反映了特定历史情境下的决策与人物塑造。
完整事件代码
flavor_ere.3 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_ere.3.title
desc = flavor_ere.3.desc
fire_only_once = yes
historical_info = flavor_ere.3.historical_info
illustration_tags = {
10 = exterior
10 = happy
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
capital = {
random_pop = {
limit = {
religion = root.religion
culture = root.culture
}
save_scope_as = target_pop
save_scope_as = target_pop_bckg
}
}
ruler ?= { save_scope_as = target_character }
c:JAL = {
save_scope_as = target_country
ruler_or_regent ?= { save_scope_as = target_character2 }
}
}
option = {
name = flavor_ere.3.a
historical_option = yes
add_stability = stability_severe_bonus
add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus
ruler ?= { set_nickname = beardless_prophet }
}
}