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flavor_dlh.21 贾乌恩布尔城堡建设

时间范围:1360.1.1 - 1420.1.1(每月 2% 概率)

触发条件

  • 事件所属国家(root)必须拥有 jaunpur 地区。

关键效果

  • 选项 A (flavor_dlh.21.a)

    • 如果 jaunpur 地区已拥有 城堡 建筑:
      • 该地区获得 发展度轻微增益
      • 该地区获得 繁荣度轻微增益
      • 该地区所有者支付相当于其 月度贸易与税收收入 50% 的金钱。
    • 如果 jaunpur 地区没有 城堡 建筑:
      • 以 75% 的成本(原因为 军事廉价赞助)在该地区建造 城堡 建筑。
  • 选项 B (flavor_dlh.21.b)

    • 国家获得 威望轻微惩罚
    • jaunpur 地区获得 控制度轻微惩罚
    • 社会价值观 进攻 vs 防守 向左移动(倾向于进攻)。
  • 选项 C (flavor_dlh.21.c)

    • 触发条件:统治者或摄政必须拥有 防御规划者 特质。
    • 如果 jaunpur 地区已拥有 城堡 建筑:
      • 该地区获得 发展度轻微增益
      • 该地区获得 繁荣度轻微增益
      • 该地区所有者支付相当于其 月度贸易与税收收入 25% 的金钱。
    • 如果 jaunpur 地区没有 城堡 建筑:
      • 以 60% 的成本(原因为 军事廉价赞助)在该地区建造 城堡 建筑。
    • 社会价值观 进攻 vs 防守 向右移动(倾向于防守)。

背景介绍: 在14世纪末至15世纪初,德里苏丹国的继承者之一——贾乌恩布尔苏丹国,面临着巩固其核心领土统治的挑战。作为战略要地,贾乌恩布尔地区的防御工事建设成为统治者必须考虑的问题。这一事件反映了当时地方统治者如何在有限的资源下,权衡军事防御投入、经济发展与国家财政压力,并在此过程中逐渐塑造国家的军事战略倾向。

完整事件代码

flavor_dlh.21 = {
	type = country_event
	title = flavor_dlh.21.title
	desc = flavor_dlh.21.desc

	illustration_tags = {
		10 = exterior
		10 = regular
	}

	dynamic_historical_event = {
		tag = DLH
		from = 1360.1.1
		to = 1420.1.1
		monthly_chance = 2
	}

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		location:jaunpur.owner ?= root
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		location:jaunpur = {
			save_scope_as = target_location
		}

		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_dlh.21.a
		
		scope:target_location = {
			if = {
				limit = {
					has_building = building_type:castle
				}
				change_development = development_mild_bonus
				change_prosperity = prosperity_mild_bonus
				owner ?= {
					add_gold = {
						value = root.monthly_income_trade_and_tax
						multiply = -0.5
					}
				}
			}
			else = {
				construct_building = {
					building_type = building_type:castle
					cost_multiplier = 0.75
					cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
				}
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_dlh.21.b
		
		add_prestige = prestige_mild_penalty
		scope:target_location = {
			change_control = control_mild_penalty
		}

		change_societal_value = {
			type = offensive_vs_defensive
			value = societal_value_move_to_left
		}
	}

	option = {
		name = flavor_dlh.21.c
		
		trigger = {
			ruler_or_regent ?= {
				has_trait = defensive_planner
			}	
		}

		scope:target_location = {
			if = {
				limit = {
					has_building = building_type:castle
				}
				change_development = development_mild_bonus
				change_prosperity = prosperity_mild_bonus
				add_gold = {
					value = root.monthly_income_trade_and_tax
					multiply = -0.25
				}
			}
			else = {
				construct_building = {
					building_type = building_type:castle
					cost_multiplier = 0.6
					cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
				}
			}
		}

		change_societal_value = {
			type = offensive_vs_defensive
			value = societal_value_move_to_right
		}
	}
}