flavor_dlh.21 贾乌恩布尔城堡建设
时间范围:1360.1.1 - 1420.1.1(每月 2% 概率)
触发条件:
- 事件所属国家(
root)必须拥有jaunpur地区。
关键效果:
-
选项 A (
flavor_dlh.21.a):- 如果
jaunpur地区已拥有城堡建筑:- 该地区获得
发展度轻微增益。 - 该地区获得
繁荣度轻微增益。 - 该地区所有者支付相当于其
月度贸易与税收收入50% 的金钱。
- 该地区获得
- 如果
jaunpur地区没有城堡建筑:- 以 75% 的成本(原因为
军事廉价赞助)在该地区建造城堡建筑。
- 以 75% 的成本(原因为
- 如果
-
选项 B (
flavor_dlh.21.b):- 国家获得
威望轻微惩罚。 jaunpur地区获得控制度轻微惩罚。- 社会价值观
进攻 vs 防守向左移动(倾向于进攻)。
- 国家获得
-
选项 C (
flavor_dlh.21.c):- 触发条件:统治者或摄政必须拥有
防御规划者特质。 - 如果
jaunpur地区已拥有城堡建筑:- 该地区获得
发展度轻微增益。 - 该地区获得
繁荣度轻微增益。 - 该地区所有者支付相当于其
月度贸易与税收收入25% 的金钱。
- 该地区获得
- 如果
jaunpur地区没有城堡建筑:- 以 60% 的成本(原因为
军事廉价赞助)在该地区建造城堡建筑。
- 以 60% 的成本(原因为
- 社会价值观
进攻 vs 防守向右移动(倾向于防守)。
- 触发条件:统治者或摄政必须拥有
背景介绍: 在14世纪末至15世纪初,德里苏丹国的继承者之一——贾乌恩布尔苏丹国,面临着巩固其核心领土统治的挑战。作为战略要地,贾乌恩布尔地区的防御工事建设成为统治者必须考虑的问题。这一事件反映了当时地方统治者如何在有限的资源下,权衡军事防御投入、经济发展与国家财政压力,并在此过程中逐渐塑造国家的军事战略倾向。
完整事件代码:
flavor_dlh.21 = {
type = country_event
title = flavor_dlh.21.title
desc = flavor_dlh.21.desc
illustration_tags = {
10 = exterior
10 = regular
}
dynamic_historical_event = {
tag = DLH
from = 1360.1.1
to = 1420.1.1
monthly_chance = 2
}
fire_only_once = yes
trigger = {
location:jaunpur.owner ?= root
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
location:jaunpur = {
save_scope_as = target_location
}
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_dlh.21.a
scope:target_location = {
if = {
limit = {
has_building = building_type:castle
}
change_development = development_mild_bonus
change_prosperity = prosperity_mild_bonus
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multiply = -0.5
}
}
}
else = {
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building_type = building_type:castle
cost_multiplier = 0.75
cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
}
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name = flavor_dlh.21.b
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scope:target_location = {
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change_societal_value = {
type = offensive_vs_defensive
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}
}
option = {
name = flavor_dlh.21.c
trigger = {
ruler_or_regent ?= {
has_trait = defensive_planner
}
}
scope:target_location = {
if = {
limit = {
has_building = building_type:castle
}
change_development = development_mild_bonus
change_prosperity = prosperity_mild_bonus
add_gold = {
value = root.monthly_income_trade_and_tax
multiply = -0.25
}
}
else = {
construct_building = {
building_type = building_type:castle
cost_multiplier = 0.6
cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
change_societal_value = {
type = offensive_vs_defensive
value = societal_value_move_to_right
}
}
}