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[flavor_dlh.22] 德里苏丹国事件

时间范围:1500.1.1 - 1600.1.1(每月 2% 概率触发)

触发条件

  • 事件触发国必须拥有阿格拉(agra)地区。

关键效果

  • 选项 A (flavor_dlh.22.a)

    • 提升目标地点(阿格拉)的等级。
    • 消耗一定数量的金钱(scale = -2)。
  • 选项 B (flavor_dlh.22.b)

    • 国家威望遭受轻微损失(prestige_mild_penalty)。
  • 选项 C (flavor_dlh.22.c)

    • 触发前提:当前统治者或摄政必须拥有“建筑远见者”(architectural_visionary)特质。
    • 提升目标地点(阿格拉)的等级。
    • 为目标地点带来轻微的繁荣度增益(prosperity_mild_bonus)和轻微的控制度增益(control_mild_bonus)。
    • 消耗更多金钱(scale = -3)。

背景介绍: 此事件模拟了16世纪德里苏丹国(或其后继政权)在核心地区阿格拉的治理与发展抉择。阿格拉作为莫卧儿帝国前期的关键城市,其城市建设与统治者的个人特质紧密相关。事件提供了不同的政策路径:投资建设、忽视发展,或在具备远见的统治者领导下进行更全面但成本更高的升级,反映了历史进程中首都地区发展的不同可能性。

完整事件代码

flavor_dlh.22 = {
	type = country_event
	title = flavor_dlh.22.title
	desc = flavor_dlh.22.desc

	illustration_tags = {
		10 = exterior
		10 = regular
	}

	dynamic_historical_event = {
		tag = DLH
		from = 1500.1.1
		to = 1600.1.1
		monthly_chance = 2
	}

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		location:agra.owner ?= root
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		location:agra = {
			save_scope_as = target_location
		}

		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_dlh.22.a

		scope:target_location = {
			upgrade_location_rank = yes
		}

		change_gold_effect = { scale = -2 }
	}

	option = {
		name = flavor_dlh.22.b
		
		add_prestige = prestige_mild_penalty
	}

	option = {
		name = flavor_dlh.22.c
		
		trigger = {
			scope:target_character ?= {
				has_trait = architectural_visionary
			}
		}

		scope:target_location = {
			upgrade_location_rank = yes
			change_prosperity = prosperity_mild_bonus
			change_control = control_mild_bonus
		}

		change_gold_effect = { scale = -3 }
	}
}