[flavor_dlh.22] 德里苏丹国事件
时间范围:1500.1.1 - 1600.1.1(每月 2% 概率触发)
触发条件:
- 事件触发国必须拥有阿格拉(agra)地区。
关键效果:
-
选项 A (flavor_dlh.22.a):
- 提升目标地点(阿格拉)的等级。
- 消耗一定数量的金钱(
scale = -2)。
-
选项 B (flavor_dlh.22.b):
- 国家威望遭受轻微损失(
prestige_mild_penalty)。
- 国家威望遭受轻微损失(
-
选项 C (flavor_dlh.22.c):
- 触发前提:当前统治者或摄政必须拥有“建筑远见者”(
architectural_visionary)特质。 - 提升目标地点(阿格拉)的等级。
- 为目标地点带来轻微的繁荣度增益(
prosperity_mild_bonus)和轻微的控制度增益(control_mild_bonus)。 - 消耗更多金钱(
scale = -3)。
- 触发前提:当前统治者或摄政必须拥有“建筑远见者”(
背景介绍: 此事件模拟了16世纪德里苏丹国(或其后继政权)在核心地区阿格拉的治理与发展抉择。阿格拉作为莫卧儿帝国前期的关键城市,其城市建设与统治者的个人特质紧密相关。事件提供了不同的政策路径:投资建设、忽视发展,或在具备远见的统治者领导下进行更全面但成本更高的升级,反映了历史进程中首都地区发展的不同可能性。
完整事件代码:
flavor_dlh.22 = {
type = country_event
title = flavor_dlh.22.title
desc = flavor_dlh.22.desc
illustration_tags = {
10 = exterior
10 = regular
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to = 1600.1.1
monthly_chance = 2
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fire_only_once = yes
trigger = {
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immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
location:agra = {
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ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
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upgrade_location_rank = yes
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add_prestige = prestige_mild_penalty
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has_trait = architectural_visionary
}
}
scope:target_location = {
upgrade_location_rank = yes
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