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[flavor_dlh.18] 德里苏丹国陵墓建造

时间范围

  • 事件为一次性触发事件,无固定 fromto 日期。
  • 触发概率:不适用(由触发条件决定,非周期性概率)。

触发条件

  • 国家宗教属于穆斯林宗教组 (religion.group = religion_group:muslim)。
  • 存在一个满足以下条件的人物(scope:target_character):
    • 拥有“学者”特质 (has_trait = scholar)。

关键效果

选项 A (flavor_dlh.18.a):

  • 在目标地点 (scope:target_location) 建造德里陵墓 (construct_delhi_tombs = yes)。
  • 获得少量研究进度加成 (add_research_progress = research_progress_mild_bonus)。
  • 损失金钱 (change_gold_effect = { scale = -2 })。

选项 B (flavor_dlh.18.b):

  • 损失少量威望 (add_prestige = prestige_mild_penalty)。

背景介绍

此事件模拟了德里苏丹国时期,穆斯林统治者受学者影响,决定在帝国境内的重要城市建造宏伟陵墓(如著名的德里陵墓群)的历史情景。这些陵墓不仅是安葬统治者的场所,也是彰显伊斯兰建筑艺术、巩固宗教权威与国家认同的重要象征。建造工程需要耗费大量国库,但也能促进学术发展与文化传承。

完整事件代码

flavor_dlh.18 = {
	type = country_event
	title = flavor_dlh.18.title
	desc = flavor_dlh.18.desc

	illustration_tags = {
		10 = interior
		10 = regular
	}

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		religion.group = religion_group:muslim
		scope:target_character ?= {
			has_trait = scholar
		}
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
		ordered_owned_location = {
			order_by = development
			limit = {
				NOT = { has_building = building_type:delhi_tomb }
			}
			max = 1
			save_scope_as = target_location
		}	

		previous_ruler ?= {
			save_scope_as = target_character
		}

		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character2
		}
	}

	option = {
		name = flavor_dlh.18.a
		
		scope:target_location = {
			construct_delhi_tombs = yes
		}

		add_research_progress = research_progress_mild_bonus

		change_gold_effect = { scale = -2 }
	}

	option = {
		name = flavor_dlh.18.b
		
		add_prestige = prestige_mild_penalty
	}
}