[flavor_csu.212] 他们付钱了
时间范围
无特定时间范围(from/to未定义),事件仅触发一次(fire_only_once = yes)。
触发条件
- 事件由游戏引擎在满足特定条件时触发(代码中未明确
trigger字段)。 - 事件仅能触发一次。
关键效果
选项A:接受
- 继承人(若存在)返回本国。
- 获得金钱:数额为 CSU 国家月贸易与税收收入的 5 倍。
- 获得 少量威望惩罚(
prestige_weak_penalty)。
选项B:两者都要
- 获得 巨额威望惩罚(
prestige_extreme_penalty)。 - 获得金钱:数额为 CSU 国家月贸易与税收收入的 5 倍。
- 在 50 至 300 天 后,静默触发 本事件(
flavor_csu.212)再次发生。 - CSU 国家:
- 对事件发起国(
root)增加 愤怒 观点修正(opinion_angry)。 - 获得对 AYA 国家 的 被侮辱 宣战理由(
casus_belli:cb_insulted_us)。
- 对事件发起国(
背景介绍
该事件描述了一起涉及国家继承人的绑架或扣押事件。对方(可能是邻国或敌对势力)提出了赎金要求。作为统治者,你面临选择:是支付赎金换回继承人,还是试图既保留金钱又索回继承人,但这将激怒对方并可能导致更严重的后果。
完整事件代码
flavor_csu.212 = { #They Payed
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_csu.212.title
desc = flavor_csu.212.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
c:CSU = {
heir ?= {
save_scope_as = kidnapped_heir
}
}
}
option = { #Accept
name = flavor_csu.212.a
c:CSU = {
heir ?= {
move_country = c:CSU
}
}
add_gold = { value = c:CSU.monthly_income_trade_and_tax multiply = 5 }
add_prestige = prestige_weak_penalty
}
option = { #Keep both
name = flavor_csu.212.b
add_prestige = prestige_extreme_penalty
add_gold = { value = c:CSU.monthly_income_trade_and_tax multiply = 5 }
trigger_event_silently = { id = flavor_csu.212 days = {50 300} }
c:CSU = {
add_opinion = { target = root modifier = opinion_angry }
add_casus_belli = { target = c:AYA type = casus_belli:cb_insulted_us}
}
}
}