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[flavor_csu.212] 他们付钱了

时间范围
无特定时间范围(from/to未定义),事件仅触发一次(fire_only_once = yes)。

触发条件

  • 事件由游戏引擎在满足特定条件时触发(代码中未明确trigger字段)。
  • 事件仅能触发一次。

关键效果

选项A:接受

  • 继承人(若存在)返回本国。
  • 获得金钱:数额为 CSU 国家月贸易与税收收入的 5 倍
  • 获得 少量威望惩罚prestige_weak_penalty)。

选项B:两者都要

  • 获得 巨额威望惩罚prestige_extreme_penalty)。
  • 获得金钱:数额为 CSU 国家月贸易与税收收入的 5 倍
  • 50 至 300 天 后,静默触发 本事件(flavor_csu.212)再次发生。
  • CSU 国家:
    • 对事件发起国(root)增加 愤怒 观点修正(opinion_angry)。
    • 获得对 AYA 国家被侮辱 宣战理由(casus_belli:cb_insulted_us)。

背景介绍
该事件描述了一起涉及国家继承人的绑架或扣押事件。对方(可能是邻国或敌对势力)提出了赎金要求。作为统治者,你面临选择:是支付赎金换回继承人,还是试图既保留金钱又索回继承人,但这将激怒对方并可能导致更严重的后果。

完整事件代码

flavor_csu.212 = { #They Payed
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_csu.212.title
	desc = flavor_csu.212.desc
	
	fire_only_once = yes
		
	illustration_tags = {
        10 = happy
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		c:CSU = {
			heir ?= {
				save_scope_as = kidnapped_heir
			}
		}
	}

	option = { #Accept
		name = flavor_csu.212.a
		c:CSU = {
			heir ?= {
				move_country = c:CSU
			}
		}
		add_gold = { value = c:CSU.monthly_income_trade_and_tax multiply = 5 }
		add_prestige = prestige_weak_penalty
		
	}	

	option = { #Keep both
		name = flavor_csu.212.b
		add_prestige = prestige_extreme_penalty
		add_gold = { value = c:CSU.monthly_income_trade_and_tax multiply = 5 }
		trigger_event_silently = { id = flavor_csu.212 days = {50 300} }
		c:CSU = {
			add_opinion = { target = root modifier = opinion_angry }
			add_casus_belli = { target = c:AYA type = casus_belli:cb_insulted_us}
		}
	}	
}