[flavor_csu.211] 被绑架的继承人
时间范围
事件为一次性触发(fire_only_once = yes),无具体 from 和 to 日期限制。
触发条件
- 事件为特定国家事件(
type = country_event),由游戏内部机制触发。 - 触发时,若存在继承人(
heir ?=),则将其保存为作用域对象kidnapped_heir。
关键效果
选项一:支付赎金
- 名称:
flavor_csu.211.a - 效果:
- 减少大量金钱(
change_gold_effect = { scale = -5 })。 - 国家
AYA在5天后静默触发事件flavor_csu.212。 - 损失大量威望(
add_prestige = prestige_severe_penalty)。
- 减少大量金钱(
选项二:无视他们(历史选项)
- 名称:
flavor_csu.211.b - 标记:
historical_option = yes - 效果:
- 损失少量威望(
add_prestige = prestige_mild_penalty)。 - 贵族阶层满意度大幅下降(
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_severe_penalty })。 - 合法性轻微下降(
add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty)。 - 国家
AYA在5天后静默触发事件flavor_csu.213。
- 损失少量威望(
背景介绍
国家继承人遭到绑架,绑匪索要赎金。统治者面临艰难抉择:支付巨额赎金以换回继承人,维护王室尊严但损耗国库;或拒绝妥协,此举虽节省开支,但会损害王室威望、引发贵族不满,并可能招致未知的后续报复。
完整事件代码
flavor_csu.211 = { #Kidnapped Heir
type = country_event
title = flavor_csu.211.title
desc = flavor_csu.211.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
heir ?= {
save_scope_as = kidnapped_heir
}
}
option = { #Pay
name = flavor_csu.211.a
change_gold_effect = { scale = -5 }
c:AYA = {
trigger_event_silently = { id = flavor_csu.212 days = 5 }
}
add_prestige = prestige_severe_penalty
}
option = { #Ignore them
name = flavor_csu.211.b
historical_option = yes
add_prestige = prestige_mild_penalty
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_severe_penalty }
add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty
c:AYA = {
trigger_event_silently = { id = flavor_csu.213 days = 5 }
}
}
}