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[flavor_csu.211] 被绑架的继承人

时间范围
事件为一次性触发(fire_only_once = yes),无具体 fromto 日期限制。

触发条件

  • 事件为特定国家事件(type = country_event),由游戏内部机制触发。
  • 触发时,若存在继承人(heir ?=),则将其保存为作用域对象 kidnapped_heir

关键效果
选项一:支付赎金

  • 名称:flavor_csu.211.a
  • 效果:
    • 减少大量金钱(change_gold_effect = { scale = -5 })。
    • 国家 AYA 在5天后静默触发事件 flavor_csu.212
    • 损失大量威望(add_prestige = prestige_severe_penalty)。

选项二:无视他们(历史选项)

  • 名称:flavor_csu.211.b
  • 标记:historical_option = yes
  • 效果:
    • 损失少量威望(add_prestige = prestige_mild_penalty)。
    • 贵族阶层满意度大幅下降(add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_severe_penalty })。
    • 合法性轻微下降(add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty)。
    • 国家 AYA 在5天后静默触发事件 flavor_csu.213

背景介绍
国家继承人遭到绑架,绑匪索要赎金。统治者面临艰难抉择:支付巨额赎金以换回继承人,维护王室尊严但损耗国库;或拒绝妥协,此举虽节省开支,但会损害王室威望、引发贵族不满,并可能招致未知的后续报复。

完整事件代码

flavor_csu.211 = { #Kidnapped Heir
	type = country_event
	title = flavor_csu.211.title
	desc = flavor_csu.211.desc
	
	fire_only_once = yes
		
	illustration_tags = {
        10 = angry
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		heir ?= {
			save_scope_as = kidnapped_heir
		}
	}

	option = { #Pay
		name = flavor_csu.211.a
		change_gold_effect = { scale = -5 }

		c:AYA = {
			trigger_event_silently = { id = flavor_csu.212 days = 5 }
		}
		add_prestige = prestige_severe_penalty
		
	}
	
	option = { #Ignore them
		name = flavor_csu.211.b
		historical_option = yes
		
		add_prestige = prestige_mild_penalty
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_severe_penalty }
		add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty
		c:AYA = {
			trigger_event_silently = { id = flavor_csu.213 days = 5 }
		}
	}
	
}