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[flavor_csu.213] 邪恶之子

时间范围
事件为一次性触发(fire_only_once = yes),无具体时间范围限制。

触发条件

  • 事件为特定国家事件,仅限国家 CSU 触发。
  • 触发时,国家 CSU 必须拥有一位继承人(heir)。

关键效果

  • 选项 A:接受

    • 名称:flavor_csu.213.a
    • 效果:
      • 将继承人(heir)移动至国家 CSU(确保其归属)。
      • 国家威望遭受严重惩罚(prestige_severe_penalty)。
      • 国家稳定度获得小幅提升(stability_mild_bonus)。
  • 选项 B:拒绝

    • 名称:flavor_csu.213.b
    • 效果:
      • 国家威望遭受轻微惩罚(prestige_weak_penalty)。
      • 国家稳定度遭受严重惩罚(stability_severe_penalty)。

背景介绍
此事件描述国家 CSU 的继承人卷入一场被称为“邪恶之子”的危机。统治者面临两难抉择:接受继承人的回归以维持稳定,但会损害国家威望;或拒绝其回归以维护名誉,却可能导致国内动荡。事件反映了王位继承中权力、名誉与稳定的复杂权衡。

完整事件代码

flavor_csu.213 = { #The Evil Child
	type = country_event
	title = flavor_csu.213.title
	desc = flavor_csu.213.desc
	
	fire_only_once = yes
		
	illustration_tags = {
        10 = angry
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		c:CSU = {
			heir ?= {
				save_scope_as = kidnapped_heir
			}
		}
	}

	option = { #Accept
		name = flavor_csu.213.a
		c:CSU = {
			heir ?= {
				move_country = c:CSU
			}
		}
		add_prestige = prestige_severe_penalty
		add_stability = stability_mild_bonus
		
	}

	option = { #reject
		name = flavor_csu.213.b
		add_prestige = prestige_weak_penalty
		add_stability = stability_severe_penalty
	}	
}