[flavor_csu.213] 邪恶之子
时间范围
事件为一次性触发(fire_only_once = yes),无具体时间范围限制。
触发条件
- 事件为特定国家事件,仅限国家
CSU触发。 - 触发时,国家
CSU必须拥有一位继承人(heir)。
关键效果
-
选项 A:接受
- 名称:
flavor_csu.213.a - 效果:
- 将继承人(
heir)移动至国家CSU(确保其归属)。 - 国家威望遭受严重惩罚(
prestige_severe_penalty)。 - 国家稳定度获得小幅提升(
stability_mild_bonus)。
- 将继承人(
- 名称:
-
选项 B:拒绝
- 名称:
flavor_csu.213.b - 效果:
- 国家威望遭受轻微惩罚(
prestige_weak_penalty)。 - 国家稳定度遭受严重惩罚(
stability_severe_penalty)。
- 国家威望遭受轻微惩罚(
- 名称:
背景介绍
此事件描述国家 CSU 的继承人卷入一场被称为“邪恶之子”的危机。统治者面临两难抉择:接受继承人的回归以维持稳定,但会损害国家威望;或拒绝其回归以维护名誉,却可能导致国内动荡。事件反映了王位继承中权力、名誉与稳定的复杂权衡。
完整事件代码
flavor_csu.213 = { #The Evil Child
type = country_event
title = flavor_csu.213.title
desc = flavor_csu.213.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
c:CSU = {
heir ?= {
save_scope_as = kidnapped_heir
}
}
}
option = { #Accept
name = flavor_csu.213.a
c:CSU = {
heir ?= {
move_country = c:CSU
}
}
add_prestige = prestige_severe_penalty
add_stability = stability_mild_bonus
}
option = { #reject
name = flavor_csu.213.b
add_prestige = prestige_weak_penalty
add_stability = stability_severe_penalty
}
}