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flavor_azt.210 阿兹特克统治者加冕仪式

时间范围:1339.1.1 - 游戏结束(无明确结束日期,current_year > 1338触发概率:无monthly_chance字段,为一次性触发事件。

触发条件

  • 当前统治者未拥有变量 aztec_coronation_variable
  • 国家宗教为纳瓦特尔教(Nahuatl)。
  • 当前年份大于1338年。

关键效果

选项 A (flavor_azt.210.a)

  • 触发条件:存在一个被标记为 target_location 的地点(即拥有奴隶人口最多的省份)。
  • 效果
    • target_location 地点,随机选择一个奴隶人口,将其规模减少 25%
    • 统治者获得修正 good_omen_modifier,持续时间为 -1个月(即永久生效,mode = add_and_extend)。

选项 B (flavor_azt.210.b)

  • 效果
    • 国家增加厄运值 doom_extreme_penalty

选项 C (flavor_azt.210.c)

  • 触发条件
    • 统治者拥有以下任意特质:狂热者(zealot)、残酷(cruel)或罪人(sinner)。
    • 首都存在贵族人口,且其规模大于 0.1
  • 效果
    • 在首都随机选择一个贵族人口,将其规模减少 33%
    • 贵族阶层满意度降低 estate_satisfaction_radical_penalty
    • 统治者获得修正 good_omen_modifier,持续时间为 -1个月(即永久生效,mode = add_and_extend)。

背景介绍

此事件模拟了阿兹特克帝国统治者的加冕仪式。根据纳瓦特尔传统,新统治者的登基需要神圣的仪式来确认其合法性并取悦神明。仪式可能涉及献祭,以象征统治者的力量和对神明的奉献。不同的选择反映了统治者对传统、资源以及不同社会阶层(如奴隶或贵族)的态度,这些选择将直接影响国家稳定、统治者声望以及帝国的厄运值。

完整事件代码

flavor_azt.210 = {
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_azt.210.title
	desc = flavor_azt.210.desc

	trigger = {
		ruler ?= {
			NOT = { has_variable = aztec_coronation_variable }
		}
		religion = religion:nahuatl
		current_year > 1338
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:nobles_estate }
		ruler = {
			set_variable = aztec_coronation_variable
			save_scope_as = target_character
		}
		ordered_owned_location = {  
			limit = {
				any_pop = {
					pop_type = pop_type:slaves
				}
			}  
			order_by = num_pop_type:slaves 
			max = 1
			check_range_bounds = no  
			save_scope_as = target_location
		} 
	}

	option = {
		name = flavor_azt.210.a

		trigger = {
			exists = scope:target_location
		}

		scope:target_location = {
			random_pop = {
				limit = { pop_type = pop_type:slaves }
				add_pop_size = {
					value = pop_size
					multiply = -0.25
				}
			}
		}

		ruler = {
			add_character_modifier = {
				modifier = good_omen_modifier
				months = -1
				mode = add_and_extend
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_azt.210.b

		add_doom = doom_extreme_penalty
	}

	option = {
		name = flavor_azt.210.c

		trigger = {
			ruler ?= {
				OR = {
					has_trait = zealot
					has_trait = cruel
					has_trait = sinner
				}
			}
			capital = {
				any_pop = {
					pop_size > 0.1
					pop_type = pop_type:nobles
				}
			}
		}

		custom_tooltip = coronation_sacrifice_tt
		hidden_effect = {
			capital = {
				random_pop = {
					limit = { pop_type = pop_type:nobles }
					add_pop_size = {
						value = pop_size
						multiply = -0.33
					}
				}
			}
		}

		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
			value = estate_satisfaction_radical_penalty
		}

		ruler = {
			add_character_modifier = {
				modifier = good_omen_modifier
				months = -1
				mode = add_and_extend
			}
		}
	}
}