flavor_azt.210 阿兹特克统治者加冕仪式
时间范围:1339.1.1 - 游戏结束(无明确结束日期,current_year > 1338)
触发概率:无monthly_chance字段,为一次性触发事件。
触发条件
- 当前统治者未拥有变量
aztec_coronation_variable。 - 国家宗教为纳瓦特尔教(Nahuatl)。
- 当前年份大于1338年。
关键效果
选项 A (flavor_azt.210.a)
- 触发条件:存在一个被标记为
target_location的地点(即拥有奴隶人口最多的省份)。 - 效果:
- 在
target_location地点,随机选择一个奴隶人口,将其规模减少 25%。 - 统治者获得修正
good_omen_modifier,持续时间为 -1个月(即永久生效,mode = add_and_extend)。
- 在
选项 B (flavor_azt.210.b)
- 效果:
- 国家增加厄运值
doom_extreme_penalty。
- 国家增加厄运值
选项 C (flavor_azt.210.c)
- 触发条件:
- 统治者拥有以下任意特质:狂热者(
zealot)、残酷(cruel)或罪人(sinner)。 - 首都存在贵族人口,且其规模大于 0.1。
- 统治者拥有以下任意特质:狂热者(
- 效果:
- 在首都随机选择一个贵族人口,将其规模减少 33%。
- 贵族阶层满意度降低
estate_satisfaction_radical_penalty。 - 统治者获得修正
good_omen_modifier,持续时间为 -1个月(即永久生效,mode = add_and_extend)。
背景介绍
此事件模拟了阿兹特克帝国统治者的加冕仪式。根据纳瓦特尔传统,新统治者的登基需要神圣的仪式来确认其合法性并取悦神明。仪式可能涉及献祭,以象征统治者的力量和对神明的奉献。不同的选择反映了统治者对传统、资源以及不同社会阶层(如奴隶或贵族)的态度,这些选择将直接影响国家稳定、统治者声望以及帝国的厄运值。
完整事件代码
flavor_azt.210 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_azt.210.title
desc = flavor_azt.210.desc
trigger = {
ruler ?= {
NOT = { has_variable = aztec_coronation_variable }
}
religion = religion:nahuatl
current_year > 1338
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler = {
set_variable = aztec_coronation_variable
save_scope_as = target_character
}
ordered_owned_location = {
limit = {
any_pop = {
pop_type = pop_type:slaves
}
}
order_by = num_pop_type:slaves
max = 1
check_range_bounds = no
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_azt.210.a
trigger = {
exists = scope:target_location
}
scope:target_location = {
random_pop = {
limit = { pop_type = pop_type:slaves }
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.25
}
}
}
ruler = {
add_character_modifier = {
modifier = good_omen_modifier
months = -1
mode = add_and_extend
}
}
}
option = {
name = flavor_azt.210.b
add_doom = doom_extreme_penalty
}
option = {
name = flavor_azt.210.c
trigger = {
ruler ?= {
OR = {
has_trait = zealot
has_trait = cruel
has_trait = sinner
}
}
capital = {
any_pop = {
pop_size > 0.1
pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
custom_tooltip = coronation_sacrifice_tt
hidden_effect = {
capital = {
random_pop = {
limit = { pop_type = pop_type:nobles }
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.33
}
}
}
}
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate
value = estate_satisfaction_radical_penalty
}
ruler = {
add_character_modifier = {
modifier = good_omen_modifier
months = -1
mode = add_and_extend
}
}
}
}