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flavor_azt.200 特诺奇蒂特兰大神庙的扩建

时间范围

1350.1.1 - 1425.1.1,每月有 2% 的概率触发。

触发条件

  • 玩家控制的国家必须拥有 特诺奇蒂特兰 地区。
  • 特诺奇蒂特兰地区必须已建造 特诺奇蒂特兰大神庙 建筑。

关键效果

选项 A:flavor_azt.200.a

  • 国库减少 200 金币。
  • 如果特诺奇蒂特兰大神庙的等级 ≤ 6
    • 将特诺奇蒂特兰大神庙的等级提升 1 级。
  • 否则(神庙等级 > 6)
    • 特诺奇蒂特兰地区获得 微弱的繁荣度提升
    • 国家获得 轻微的厄运值增加
    • 国家获得 轻微的稳定度提升
  • 国家获得 极大的威望提升

选项 B:flavor_azt.200.b

  • 国家获得 轻微的厄运值增加
  • 所有阶层 的满意度获得 轻微的降低

背景介绍

此事件反映了阿兹特克帝国(或其前身特诺奇蒂特兰城邦)在14至15世纪早期,围绕其首都核心宗教建筑——特诺奇蒂特兰大神庙——进行的持续扩建与献祭活动。大神庙不仅是宗教中心,也是帝国权力和威望的象征。统治者面临着选择:是投入巨资进一步扩建神庙以彰显神权与国力,还是采取更为保守的态度,避免过度消耗资源并可能引发社会不满。这一决策深刻影响着国家的宗教凝聚力、社会稳定与统治者的声望。

完整事件代码

flavor_azt.200 = {
	type = country_event
	title = flavor_azt.200.title
	desc = flavor_azt.200.desc
	historical_info = flavor_azt.70.historical_info
	fire_only_once = yes

	dynamic_historical_event = {
		tag = TNC
		from = 1350.1.1
		to = 1425.1.1
		monthly_chance = 2
	}

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

	trigger = {
		location:tenochtitlan = {
			owner = ROOT
			has_building = building_type:great_temple_of_tenochtitlan
		}
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
		location:tenochtitlan = {
			save_scope_as = target_location
		}
	}

	option = {
		name = flavor_azt.200.a

		add_gold = -200
		if = {
			limit = {
				location:tenochtitlan = {
					"building(building_type:great_temple_of_tenochtitlan|owner)" = {
						building_level <= 6
					}
				}
			}
			location:tenochtitlan = {
				change_building_level_in_location = {
					building = building_type:great_temple_of_tenochtitlan
					value = 1
				}
			}
		}
		else = {
			location:tenochtitlan = {
				change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus
			}
			add_doom = doom_mild_bonus
			add_stability = stability_mild_bonus
		}
		add_prestige = prestige_extreme_bonus
	}

	option = {
		name = flavor_azt.200.b

		add_doom = doom_mild_penalty

		add_all_estate_satisfaction = { value = estate_satisfaction_mild_penalty }
	}
}