flavor_azt.200 特诺奇蒂特兰大神庙的扩建
时间范围
1350.1.1 - 1425.1.1,每月有 2% 的概率触发。
触发条件
- 玩家控制的国家必须拥有 特诺奇蒂特兰 地区。
- 特诺奇蒂特兰地区必须已建造 特诺奇蒂特兰大神庙 建筑。
关键效果
选项 A:flavor_azt.200.a
- 国库减少 200 金币。
- 如果特诺奇蒂特兰大神庙的等级 ≤ 6:
- 将特诺奇蒂特兰大神庙的等级提升 1 级。
- 否则(神庙等级 > 6):
- 特诺奇蒂特兰地区获得 微弱的繁荣度提升。
- 国家获得 轻微的厄运值增加。
- 国家获得 轻微的稳定度提升。
- 国家获得 极大的威望提升。
选项 B:flavor_azt.200.b
- 国家获得 轻微的厄运值增加。
- 所有阶层 的满意度获得 轻微的降低。
背景介绍
此事件反映了阿兹特克帝国(或其前身特诺奇蒂特兰城邦)在14至15世纪早期,围绕其首都核心宗教建筑——特诺奇蒂特兰大神庙——进行的持续扩建与献祭活动。大神庙不仅是宗教中心,也是帝国权力和威望的象征。统治者面临着选择:是投入巨资进一步扩建神庙以彰显神权与国力,还是采取更为保守的态度,避免过度消耗资源并可能引发社会不满。这一决策深刻影响着国家的宗教凝聚力、社会稳定与统治者的声望。
完整事件代码
flavor_azt.200 = {
type = country_event
title = flavor_azt.200.title
desc = flavor_azt.200.desc
historical_info = flavor_azt.70.historical_info
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = TNC
from = 1350.1.1
to = 1425.1.1
monthly_chance = 2
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
trigger = {
location:tenochtitlan = {
owner = ROOT
has_building = building_type:great_temple_of_tenochtitlan
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
location:tenochtitlan = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_azt.200.a
add_gold = -200
if = {
limit = {
location:tenochtitlan = {
"building(building_type:great_temple_of_tenochtitlan|owner)" = {
building_level <= 6
}
}
}
location:tenochtitlan = {
change_building_level_in_location = {
building = building_type:great_temple_of_tenochtitlan
value = 1
}
}
}
else = {
location:tenochtitlan = {
change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus
}
add_doom = doom_mild_bonus
add_stability = stability_mild_bonus
}
add_prestige = prestige_extreme_bonus
}
option = {
name = flavor_azt.200.b
add_doom = doom_mild_penalty
add_all_estate_satisfaction = { value = estate_satisfaction_mild_penalty }
}
}