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flavor_azt.220 特诺奇蒂特兰大洪水

时间范围:1430.1.1 - 1460.1.1(每月 1% 概率)

触发条件

  • 玩家控制 location:tenochtitlan(特诺奇蒂特兰)地区。

关键效果

  • 选项 A (flavor_azt.220.a):

    • 特诺奇蒂特兰地区
      • 繁荣度:prosperity_ultimate_penalty(终极惩罚)。
      • 所有人口:人口规模减少 20%。
    • 增加 doom_extreme_penalty(极端厄运惩罚)。
  • 选项 B (flavor_azt.220.b):

    • 特诺奇蒂特兰地区
      • 繁荣度:prosperity_extreme_penalty(极端惩罚)。
      • 所有人口:人口规模减少 20%。
    • 国库:黄金减少 8%。
    • 增加 doom_mild_penalty(轻度厄运惩罚)。

背景介绍: 该事件模拟了15世纪中叶特诺奇蒂特兰城(阿兹特克帝国首都)可能遭遇的重大自然灾害,如洪水。作为建在特斯科科湖上的城市,特诺奇蒂特兰的繁荣高度依赖其复杂的水利系统和堤坝。一次严重的洪水不仅会直接摧毁城市建筑和农田,造成人口损失和繁荣度下降,还会动摇帝国的统治根基,增加“厄运”(Doom)值,反映了阿兹特克社会对自然力量的敬畏以及灾难对国家稳定的冲击。事件中的两个选项代表了统治者面对灾难时不同的应对策略和代价权衡。

完整事件代码

flavor_azt.220 = {
	type = country_event
	title = flavor_azt.220.title
	desc = flavor_azt.220.desc

	fire_only_once = yes

	dynamic_historical_event = {
		tag = TNC
		from = 1430.1.1
		to = 1460.1.1
		monthly_chance = 1
	}

	trigger = {
		location:tenochtitlan = {
			owner = ROOT
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:peasants_estate }
		location:tenochtitlan = { save_scope_as = target_location }
		location:texcoco_lake = { save_scope_as = target_lake }
	}

	option = {
		name = flavor_azt.220.a

		location:tenochtitlan = {
			change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty
			every_pop = {
				add_pop_size = {
					value = pop_size
					multiply = -0.2
				}
			}
		}
		add_doom = doom_extreme_penalty
	}

	option = {
		name = flavor_azt.220.b

		location:tenochtitlan = {
			change_prosperity = prosperity_extreme_penalty
			every_pop = {
				add_pop_size = {
					value = pop_size
					multiply = -0.2
				}
			}
		}
		change_gold_effect = { scale = -8 }
		add_doom = doom_mild_penalty
	}
}