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flavor_azt.180 第二个52年周期

时间范围:1390年11月1日 - 1391年2月29日(每月 50% 概率触发)

触发条件

  • 国家拥有特诺奇蒂特兰(Tenochtitlan)地区。

关键效果

  • 选项 A (flavor_azt.180.a)

    • 触发前提:首都存在奴隶人口。
    • 首都随机选取一个属于本国的奴隶人口,其规模减少20%,并施加“严重不满”惩罚。
    • 国库减少3倍规模的金币。
    • 增加少量“厄运”(Doom)值。
    • 为国家添加持续10年(可叠加延长)的“生命更新”(renewal_of_life)修正。
  • 选项 B (flavor_azt.180.b)

    • 触发前提:首都存在奴隶人口。
    • 首都随机选取一个属于本国的奴隶人口,其规模减少15%,并施加“轻度不满”惩罚。
    • 国库减少1倍规模的金币。
    • 增加少量“厄运”(Doom)值。
  • 选项 C (flavor_azt.180.c)

    • 增加大量“厄运”(Doom)值。
  • 选项 D (flavor_azt.170.d)

    • 国库减少6倍规模的金币。
    • 增加少量“厄运”(Doom)值。

背景介绍: 该事件模拟了阿兹特克文明(或特诺奇蒂特兰城邦)在第二个52年周期(xiuhmolpilli)结束时可能面临的仪式性抉择。根据阿兹特克历法,每52年为一个完整的“世纪”循环,其结束被视为一个关键且危险的时刻,世界可能面临毁灭。为了确保新周期的顺利开启并取悦神明,通常需要举行盛大的“新火仪式”,并可能伴随人祭等宗教活动。游戏中的选项反映了统治者在此关键时刻,为延续世界、安抚神明或维持社会秩序,在牺牲规模、经济代价与宗教义务之间做出的不同权衡。

完整事件代码

flavor_azt.180 = { #Our Second 52 year Cycle
	type = country_event
	title = flavor_azt.180.title
	desc = flavor_azt.180.desc

	fire_only_once = yes

	image = "gfx/interface/illustrations/disaster/reform_society.dds"

	dynamic_historical_event = {
		tag = TNC
		from = 1390.11.1
		to = 1391.2.29
		monthly_chance = 50
	}
	trigger = {
		owns = location:tenochtitlan
	}
	immediate = {
		capital = {
			save_scope_as = target_location
		}
	}

	option = {
		name = flavor_azt.180.a

		trigger = {
			capital = {
				any_pop = {
					pop_type = pop_type:slaves
				}
			}
		}

		capital = {
			random_pop = {
				limit = {
					owner = root
					pop_type = pop_type:slaves
				}
				add_pop_size = {
					value = pop_size
					multiply = -0.2
				}
				add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty
			}
		}
		change_gold_effect = { scale = -3 }
		add_doom = doom_mild_bonus

		add_country_modifier = {
			modifier = renewal_of_life
			years = 10
			mode = add_and_extend
		}
	}

	option = {
		name = flavor_azt.180.b

		trigger = {
			capital = {
				any_pop = {
					pop_type = pop_type:slaves
				}
			}
		}

		capital = {
			random_pop = {
				limit = {
					owner = root
					pop_type = pop_type:slaves
				}
				add_pop_size = {
					value = pop_size
					multiply = -0.15
				}
				add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty
			}
		}
		change_gold_effect = { scale = -1 }

		add_doom = doom_mild_bonus
	}

	option = {
		name = flavor_azt.180.c

		add_doom = doom_extreme_penalty
	}

	option = {
		name = flavor_azt.170.d

		change_gold_effect = { scale = -6 }

		add_doom = doom_mild_bonus
	}
}