flavor_azt.180 第二个52年周期
时间范围:1390年11月1日 - 1391年2月29日(每月 50% 概率触发)
触发条件:
- 国家拥有特诺奇蒂特兰(Tenochtitlan)地区。
关键效果:
-
选项 A (flavor_azt.180.a):
- 触发前提:首都存在奴隶人口。
- 首都随机选取一个属于本国的奴隶人口,其规模减少20%,并施加“严重不满”惩罚。
- 国库减少3倍规模的金币。
- 增加少量“厄运”(Doom)值。
- 为国家添加持续10年(可叠加延长)的“生命更新”(renewal_of_life)修正。
-
选项 B (flavor_azt.180.b):
- 触发前提:首都存在奴隶人口。
- 首都随机选取一个属于本国的奴隶人口,其规模减少15%,并施加“轻度不满”惩罚。
- 国库减少1倍规模的金币。
- 增加少量“厄运”(Doom)值。
-
选项 C (flavor_azt.180.c):
- 增加大量“厄运”(Doom)值。
-
选项 D (flavor_azt.170.d):
- 国库减少6倍规模的金币。
- 增加少量“厄运”(Doom)值。
背景介绍: 该事件模拟了阿兹特克文明(或特诺奇蒂特兰城邦)在第二个52年周期(xiuhmolpilli)结束时可能面临的仪式性抉择。根据阿兹特克历法,每52年为一个完整的“世纪”循环,其结束被视为一个关键且危险的时刻,世界可能面临毁灭。为了确保新周期的顺利开启并取悦神明,通常需要举行盛大的“新火仪式”,并可能伴随人祭等宗教活动。游戏中的选项反映了统治者在此关键时刻,为延续世界、安抚神明或维持社会秩序,在牺牲规模、经济代价与宗教义务之间做出的不同权衡。
完整事件代码:
flavor_azt.180 = { #Our Second 52 year Cycle
type = country_event
title = flavor_azt.180.title
desc = flavor_azt.180.desc
fire_only_once = yes
image = "gfx/interface/illustrations/disaster/reform_society.dds"
dynamic_historical_event = {
tag = TNC
from = 1390.11.1
to = 1391.2.29
monthly_chance = 50
}
trigger = {
owns = location:tenochtitlan
}
immediate = {
capital = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_azt.180.a
trigger = {
capital = {
any_pop = {
pop_type = pop_type:slaves
}
}
}
capital = {
random_pop = {
limit = {
owner = root
pop_type = pop_type:slaves
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.2
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty
}
}
change_gold_effect = { scale = -3 }
add_doom = doom_mild_bonus
add_country_modifier = {
modifier = renewal_of_life
years = 10
mode = add_and_extend
}
}
option = {
name = flavor_azt.180.b
trigger = {
capital = {
any_pop = {
pop_type = pop_type:slaves
}
}
}
capital = {
random_pop = {
limit = {
owner = root
pop_type = pop_type:slaves
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.15
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty
}
}
change_gold_effect = { scale = -1 }
add_doom = doom_mild_bonus
}
option = {
name = flavor_azt.180.c
add_doom = doom_extreme_penalty
}
option = {
name = flavor_azt.170.d
change_gold_effect = { scale = -6 }
add_doom = doom_mild_bonus
}
}