flavor_azt.170 我们的第一个52年周期
时间范围:1337年11月1日 - 1350年2月29日,每月1%概率触发
触发条件:
- 拥有特诺奇蒂特兰(Tenochtitlan)地区。
关键效果:
- 选项 A (flavor_azt.170.a):
- 触发条件:首都中存在奴隶人口。
- 效果:
- 首都中随机一个属于本国的奴隶人口规模减少20%,并施加“严重惩罚”级别的人口满意度修正。
- 国库黄金减少3个单位。
- 增加少量“厄运”(Doom)值。
- 为国家添加持续10年的“生命更新”(renewal_of_life)修正,若已存在则延长持续时间。
- 选项 B (flavor_azt.170.b):
- 触发条件:首都中存在奴隶人口。
- 效果:
- 首都中随机一个属于本国的奴隶人口规模减少15%,并施加“轻度惩罚”级别的人口满意度修正。
- 国库黄金减少1个单位。
- 增加少量“厄运”(Doom)值。
- 选项 C (flavor_azt.170.c):
- 效果:
- 增加大量“厄运”(Doom)值。
- 效果:
- 选项 D (flavor_azt.170.d):
- 效果:
- 国库黄金减少6个单位。
- 增加少量“厄运”(Doom)值。
- 效果:
背景介绍: 此事件模拟了阿兹特克文明(或特诺奇蒂特兰)在14世纪中期经历的第一个52年周期(Xiuhmolpilli)结束时的关键仪式。根据阿兹特克历法,一个52年周期的结束被视为世界可能毁灭的时刻,需要通过盛大的“新火仪式”来确保宇宙的延续和生命的更新。事件中的不同选项反映了统治者在这一神圣时刻可能采取的不同策略,包括献祭奴隶、消耗财富以安抚神明,或是承担忽视仪式的巨大风险。
完整事件代码:
flavor_azt.170 = { #Our First 52 year Cycle
type = country_event
title = flavor_azt.170.title
desc = flavor_azt.170.desc
fire_only_once = yes
image = "gfx/interface/illustrations/disaster/reform_society.dds"
dynamic_historical_event = {
tag = TNC
from = 1337.11.1
to = 1350.2.29
monthly_chance = 1
}
trigger = {
owns = location:tenochtitlan
}
immediate = {
capital = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_azt.170.a
trigger = {
capital = {
any_pop = {
pop_type = pop_type:slaves
}
}
}
capital = {
random_pop = {
limit = {
owner = root
pop_type = pop_type:slaves
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.2
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty
}
}
change_gold_effect = { scale = -3 }
add_doom = doom_mild_bonus
add_country_modifier = {
modifier = renewal_of_life
years = 10
mode = add_and_extend
}
}
option = {
name = flavor_azt.170.b
trigger = {
capital = {
any_pop = {
pop_type = pop_type:slaves
}
}
}
capital = {
random_pop = {
limit = {
owner = root
pop_type = pop_type:slaves
}
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.15
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty
}
}
change_gold_effect = { scale = -1 }
add_doom = doom_mild_bonus
}
option = {
name = flavor_azt.170.c
add_doom = doom_extreme_penalty
}
option = {
name = flavor_azt.170.d
change_gold_effect = { scale = -6 }
add_doom = doom_mild_bonus
}
}