flavor_zzz.2 扎扎乌地区军事扩张
时间范围:1400.1.1 - 1600.1.1,每月 3% 概率触发
触发条件:
- 军队规模大于等于 5
- 国家拥有扎扎乌地区 (
location:zazzau.owner ?= root)
关键效果:
- 选项 A (
flavor_zzz.2.a):- 社会价值观改变:进攻性 vs 防御性 (
offensive_vs_defensive) 向左移动 (societal_value_move_to_left) - 若存在统治者或摄政王,则为其增加 10 点军事能力 (
add_mil = 10)
- 社会价值观改变:进攻性 vs 防御性 (
- 选项 B (
flavor_zzz.2.b):- 社会价值观改变:进攻性 vs 防御性 (
offensive_vs_defensive) 向右移动 (societal_value_move_to_right) - 获得少量陆军传统加成 (
add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus)
- 社会价值观改变:进攻性 vs 防御性 (
背景介绍: 在1400年至1600年间,控制着扎扎乌地区并拥有一定军事实力的国家,面临着如何定义其军事战略方向的抉择。是选择更具侵略性的扩张政策,还是转向更为稳固的防御姿态?这一决策不仅会影响国家的社会价值观取向,也将直接作用于军队的建设和领导层的军事才能。
完整事件代码:
flavor_zzz.2 = {
type = country_event
title = flavor_zzz.2.title
desc = flavor_zzz.2.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = ZZZ
from = 1400.1.1
to = 1600.1.1
monthly_chance = 3
}
trigger = {
army_size >= 5
location:zazzau.owner ?= root
}
immediate = {
location:zazzau = {
save_scope_as = target_location
}
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = {
name = flavor_zzz.2.a
change_societal_value = {
type = offensive_vs_defensive
value = societal_value_move_to_left
}
ruler_or_regent ?= {
add_mil = 10
}
}
option = {
name = flavor_zzz.2.b
change_societal_value = {
type = offensive_vs_defensive
value = societal_value_move_to_right
}
add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus
}
}