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flavor_vol.1102 尤里二世毒杀事件 - 后备方案

时间范围:无具体起止日期(from/to未定义),事件触发后仅发生一次(fire_only_once = yes)。

触发条件

  • 国家为 加利西亚-沃里尼亚 (HAL)
  • 满足以下任一变量条件:
    • 拥有变量 vol_heir_casimir
    • 拥有变量 vol_heir_liubartas
    • 拥有变量 vol_heir_dedko
    • 拥有变量 vol_waiting_for_heir
  • 贵族阶层的阶层满意度低于 60%。

关键效果: 事件触发后,会立即杀死人物 vol_boleslaw_jerzy_ii_piast(尤里二世·皮雅斯特)。

选项 1:将王位交给卡齐米日 (Give the Throne to Casimir)

  • 历史选项:是
  • 触发条件:拥有变量 vol_heir_casimir 且人物 pol_casimir_iii_piast(波兰的卡齐米日三世)存活。
  • 效果
    • pol_casimir_iii_piast 设为新统治者。
    • 移除变量 vol_heir_casimir
    • 如果立陶宛 (LIT) 存在,则触发其事件 flavor_vol.1001

选项 2:将王位交给柳巴尔塔斯·格迪米纳斯 (Give the Throne to Liubartas Gediminid)

  • 触发条件:拥有变量 vol_heir_liubartas、人物 lit_liubartas_gediminds(柳巴尔塔斯·格迪米纳斯)存活且立陶宛 (LIT) 国家存在。
  • 效果
    • lit_liubartas_gediminds 设为新统治者。
    • 成为立陶宛 (LIT) 的附庸国(类型:vassal)。
    • 移除变量 vol_heir_liubartas
    • 如果波兰 (POL) 存在,则触发其事件 flavor_vol.1001

选项 3:将王位交给德米特罗·杰德科 (Give the Throne to Dmytro Dedko)

  • 触发条件:拥有变量 vol_heir_dedko 且人物 vol_dmytro_dedko(德米特罗·杰德科)存活。
  • 效果
    • vol_dmytro_dedko 设为新统治者。
    • 移除变量 vol_heir_dedko
    • 如果波兰 (POL) 存在,则触发其事件 flavor_vol.1001
    • 如果立陶宛 (LIT) 存在,则触发其事件 flavor_vol.1001

选项 4:当预设继承人死亡或未选定继承人时的后备方案 (Fallback when the set variable ruler is dead, or when there was no heir picked)

  • 触发条件:满足以下所有条件(即没有一个预设的、存活的继承人变量有效):
    • 不满足(拥有变量 vol_heir_casimir 且人物 pol_casimir_iii_piast 已死亡)。
    • 不满足(拥有变量 vol_heir_dedko 且人物 vol_dmytro_dedko 已死亡)。
    • 不满足(拥有变量 vol_heir_liubartas 且人物 lit_liubartas_gediminds 已死亡)。
    • 不拥有变量 vol_waiting_for_heir
  • 效果
    • 国家稳定性小幅下降。
    • 移除变量 vol_waiting_for_heir
    • 如果波兰 (POL) 存在,则触发其事件 flavor_vol.1101
    • 如果立陶宛 (LIT) 存在,则触发其事件 flavor_vol.1101

背景介绍: 此事件模拟了1340年加利西亚-沃里尼亚公爵尤里二世·博莱斯瓦夫(皮雅斯特家族)被毒杀后的继承危机。尤里二世无子嗣,他的突然死亡导致波兰王国(皮雅斯特家族)、立陶宛大公国(格迪米纳斯家族)以及当地贵族(以德米特罗·杰德科为代表)都宣称对该公国拥有继承权。事件反映了当时该地区复杂的政治博弈和权力真空状态。

完整事件代码

flavor_vol.1102 = { #The Poisoning of Yuri II - Fallback
	type = country_event
	title = flavor_vol.1100.title
	desc = flavor_vol.1100.desc

	historical_info = flavor_vol.1100.historical_info

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		tag = HAL
		OR = {
			has_variable = vol_heir_casimir
			has_variable = vol_heir_liubartas
			has_variable = vol_heir_dedko
			has_variable = vol_waiting_for_heir
		}
		estate_satisfaction:nobles_estate < 0.6
	}

	illustration_tags = {
		10 = angry
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }

		character:vol_boleslaw_jerzy_ii_piast = {
			save_scope_as = pol_the_dead_monarch
		}
		kill_character = character:vol_boleslaw_jerzy_ii_piast
		c:VOL ?= { save_scope_as = target_country }
		c:HAL ?= { save_scope_as = target_country_2 }
	}

	option = { #Give the Throne to Casimir
		name = flavor_vol.1100.a
		historical_option = yes

		trigger = {
			has_variable = vol_heir_casimir
			character:pol_casimir_iii_piast = {
				is_alive = yes
			}
		}

		set_new_ruler = character:pol_casimir_iii_piast
		c:LIT ?= {
			trigger_event_non_silently = flavor_vol.1001
		}
		remove_variable = vol_heir_casimir
	}

	option = { #Give the Throne to Liubartas Gediminid
		name = flavor_vol.1100.b

		trigger = {
			has_variable = vol_heir_liubartas
			character:lit_liubartas_gediminds = {
				is_alive = yes
			}
			country_exists = c:LIT
		}

		set_new_ruler = character:lit_liubartas_gediminds
		make_subject_of = {
			target = c:LIT
			type = subject_type:vassal
		}
		c:POL ?= {
			trigger_event_non_silently = flavor_vol.1001
		}
		remove_variable = vol_heir_liubartas
	}

	option = { #Give the Throne to Dmytro Dedko
		name = flavor_vol.1100.c

		trigger = {
			has_variable = vol_heir_dedko
			character:vol_dmytro_dedko = {
				is_alive = yes
			}
		}

		set_new_ruler = character:vol_dmytro_dedko

		c:POL ?= {
			trigger_event_non_silently = flavor_vol.1001
		}
		c:LIT ?= {
				trigger_event_non_silently = flavor_vol.1001
		}
		remove_variable = vol_heir_dedko
	}

	option = { #Fallback when the set variable ruler is dead, or when there was no heir picked
		name = flavor_vol.1100.d

		trigger = {
			NOR = {
				AND = {
					has_variable = vol_heir_casimir
					character:pol_casimir_iii_piast = {
						is_alive = no
					}
				}
				AND = {
					has_variable = vol_heir_dedko
					character:vol_dmytro_dedko = {
						is_alive = no
					}
				}