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[flavor_vlt.3] 获取宣战理由

时间范围
无明确 fromto 日期限制,无 monthly_chance 概率设定。

触发条件
事件代码中未包含 trigger 字段,因此无明确的游戏内触发条件。此事件通常由其他游戏机制或脚本调用。

关键效果

  • 选项 A (flavor_vlt.3.a):
    对目标国家 (scope:target_country) 添加一个“吞并” (casus_belli:cb_annex) 类型的宣战理由 (casus_belli)。

背景介绍
此事件模拟了一个国家为对外扩张或解决领土争端而正式获取宣战理由的政治决策。在游戏的历史背景下,这通常源于长期的外交摩擦、领土宣称或战略需求,为国家发动一场“合法”的战争提供了法律和政治借口。事件描述会根据目标人物是否存活呈现不同文本,增加了叙事的动态性。

完整事件代码

flavor_vlt.3 = {
	type = country_event
	title = flavor_vlt.3.title
	desc = {
		first_valid = {
			triggered_desc = {
				trigger = {
					scope:target_character = {
						is_alive = no
					}
				}
				desc = flavor_vlt.3.desc_consul_dead
			}
			triggered_desc = {
				trigger = {
				}
				desc = flavor_vlt.3.desc
			}
		}
	} 

	illustration_tags = {
        10 = armed
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
	}
	
	option = {
		name = flavor_vlt.3.a

		add_casus_belli = {
			type = casus_belli:cb_annex
			target = scope:target_country
		}
	}
}