[flavor_usa.1003] 法律体系选择
时间范围
该事件为动态历史事件,无固定的 from 和 to 日期范围。触发概率由游戏动态计算,代码中未指定 monthly_chance。
触发条件
事件代码中未明确列出 trigger 字段。该事件通常由游戏内部机制或前置条件触发,具体触发逻辑需参考游戏整体事件链或相关条件。
关键效果
事件提供四个选项,影响国家或国际组织成员的法律政策:
- 选项 A (flavor_usa.1003.a):为
target_io(目标国际组织)的所有成员添加政策civil_law_policy(民法政策)。 - 选项 B (flavor_usa.1003.b):为
target_io的所有成员添加政策common_law_policy(普通法政策)。 - 选项 C (flavor_usa.1003.c):为
target_io的所有成员添加政策traditional_law_policy(传统法政策)。 - 选项 D (flavor_usa.1003.d):为国家添加
prestige_weak_bonus(少量威望加成)。此选项未标注为历史选项。
背景介绍
该事件模拟了国家或由其领导的殖民联邦(Colonial Federation)在确立法律体系时面临的关键抉择。不同的法律传统(民法、普通法、传统法)将对成员国的治理、社会结构及国际关系产生深远影响。国家也可以选择暂时搁置法律改革,转而通过其他方式提升自身威望。
完整事件代码
flavor_usa.1003 = {
type = country_event
title = flavor_usa.1003.title
desc = flavor_usa.1003.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
random_international_organizations_member_of = {
limit = {
international_organization_type = international_organization_type:colonial_federation
leader_country = root
}
save_scope_as = target_io
}
}
option = {
name = flavor_usa.1003.a
scope:target_io = {
every_international_organization_member = {
add_policy = policy:civil_law_policy
}
}
}
option = {
name = flavor_usa.1003.b
scope:target_io = {
every_international_organization_member = {
add_policy = policy:common_law_policy
}
}
}
option = {
name = flavor_usa.1003.c
scope:target_io = {
every_international_organization_member = {
add_policy = policy:traditional_law_policy
}
}
}
option = {
name = flavor_usa.1003.d
add_prestige = prestige_weak_bonus
}
}