[flavor_tim_governor.14] 帖木儿总督的军事抉择
时间范围
- 事件窗口:游戏全程(无明确
from和to限制) - 触发概率:每月触发概率未在代码中指定(
monthly_chance未定义)
触发条件
事件仅在满足以下所有条件时可能发生:
- 国家已实施政府改革:
soyurghal_governor_effective_governor_reform - 当前统治者军事能力(
mil)不低于 60 - 国家至少拥有一个未建造
城堡建筑的地点
关键效果
事件提供两个选项:
选项 A:flavor_tim_governor.14.a
- 核心效果:
- 在一个随机选定的、未建造城堡的地点,以半价(
cost_multiplier = 0.5)建造一座城堡建筑。 - 社会价值观
进攻与防御向“防御”方向发生小幅右移(societal_value_minor_move_to_right)。
- 在一个随机选定的、未建造城堡的地点,以半价(
选项 B:flavor_tim_governor.14.b
- 核心效果:
- 获得少量陆军传统加成(
army_tradition_mild_bonus)。 - 社会价值观
进攻与防御向“进攻”方向发生左移(societal_value_move_to_left)。
- 获得少量陆军传统加成(
背景介绍
在帖木儿帝国及其后继政权的统治体系中,拥有“索尤尔加尔”(Soyurghal,即军事采邑)的总督们掌握着地方军政大权。当一位军事才能出众的统治者掌权时,他时常需要权衡如何最有效地运用资源来巩固帝国边疆。是应该投资于坚固的防御工事,以堡垒和城墙来保障行省的长治久安?还是应该将资源更多地投入到军队的训练与战备中,秉承帖木儿王朝传统的进攻精神,以主动出击来确保安全?这一决策不仅关乎眼前的军事布局,也潜移默化地塑造着整个国家的战略文化与价值取向。
完整事件代码
flavor_tim_governor.14 = {
type = country_event
title = flavor_tim_governor.14.title
desc = flavor_tim_governor.14.desc
trigger = {
has_reform = government_reform:soyurghal_governor_effective_governor_reform
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mil >= 60
}
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count >= 1
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}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = target_character
}
random_owned_location = {
limit = {
NOT = {
has_building = building_type:castle
}
}
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_tim_governor.14.a
scope:target_location = {
construct_building = {
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cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
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}
option = {
name = flavor_tim_governor.14.b
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change_societal_value = {
type = offensive_vs_defensive
value = societal_value_move_to_left
}
}
}