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[flavor_tim_governor.14] 帖木儿总督的军事抉择

时间范围

  • 事件窗口:游戏全程(无明确 fromto 限制)
  • 触发概率:每月触发概率未在代码中指定(monthly_chance 未定义)

触发条件

事件仅在满足以下所有条件时可能发生:

  • 国家已实施政府改革:soyurghal_governor_effective_governor_reform
  • 当前统治者军事能力(mil)不低于 60
  • 国家至少拥有一个未建造 城堡 建筑的地点

关键效果

事件提供两个选项:

选项 A:flavor_tim_governor.14.a

  • 核心效果
    • 在一个随机选定的、未建造城堡的地点,以半价(cost_multiplier = 0.5)建造一座 城堡 建筑。
    • 社会价值观 进攻与防御 向“防御”方向发生小幅右移(societal_value_minor_move_to_right)。

选项 B:flavor_tim_governor.14.b

  • 核心效果
    • 获得少量陆军传统加成(army_tradition_mild_bonus)。
    • 社会价值观 进攻与防御 向“进攻”方向发生左移(societal_value_move_to_left)。

背景介绍

在帖木儿帝国及其后继政权的统治体系中,拥有“索尤尔加尔”(Soyurghal,即军事采邑)的总督们掌握着地方军政大权。当一位军事才能出众的统治者掌权时,他时常需要权衡如何最有效地运用资源来巩固帝国边疆。是应该投资于坚固的防御工事,以堡垒和城墙来保障行省的长治久安?还是应该将资源更多地投入到军队的训练与战备中,秉承帖木儿王朝传统的进攻精神,以主动出击来确保安全?这一决策不仅关乎眼前的军事布局,也潜移默化地塑造着整个国家的战略文化与价值取向。

完整事件代码

flavor_tim_governor.14 = {
	type = country_event
	title = flavor_tim_governor.14.title
	desc = flavor_tim_governor.14.desc

	trigger = {
		has_reform = government_reform:soyurghal_governor_effective_governor_reform

		ruler ?= {
			mil >= 60
		}

		any_owned_location = {
			count >= 1
			NOT = {
				has_building = building_type:castle
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:nobles_estate }
		ruler ?= {
			save_scope_as = target_character
		}

		random_owned_location = {
			limit = {
				NOT = {
					has_building = building_type:castle
				}
			}
			save_scope_as = target_location
		}
	}

	option = {
		name = flavor_tim_governor.14.a

		scope:target_location = {
			construct_building = {
				building_type = building_type:castle
				cost_multiplier = 0.5
				cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
			}
		}

		change_societal_value = {
			type = offensive_vs_defensive
			value = societal_value_minor_move_to_right
		}
	}

	option = {
		name = flavor_tim_governor.14.b

		add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus

		change_societal_value = {
			type = offensive_vs_defensive
			value = societal_value_move_to_left
		}
	}
}