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flavor_tim_governor.13 总督与港口发展

时间范围:无明确起止日期(动态事件),满足条件后每月有基础概率触发(具体概率未在代码中定义,需参考游戏全局设置)。

触发条件

  • 国家已采用政府改革:soyurghal_governor_effective_governor_reform(有效的索尤尔加尔总督改革)。
  • 当前统治者外交能力(dip)不低于 60。
  • 国家拥有至少 2 个非乡村级港口(num_of_non_rural_ports >= 2)。

关键效果

  • 选项 Aflavor_tim_governor.13.a):
    • 对随机一个非乡村港口所在地(target_location)施加:
      • development_mild_bonus(轻度发展度提升)。
      • prosperity_mild_bonus(轻度繁荣度提升)。
    • 使社会价值观 land_vs_naval(陆地 vs 海军)向“右”(即更倾向海军)发生 societal_value_minor_move_to_right(小幅右移)。
  • 选项 Bflavor_tim_governor.13.b):
    • 获得 scale = 2 倍率的金币效果(具体数值依游戏内经济规模计算)。
    • 使社会价值观 land_vs_naval(陆地 vs 海军)向“左”(即更倾向陆地)发生 societal_value_minor_move_to_left(小幅左移)。

背景介绍: 在帖木儿帝国采用索尤尔加尔总督制进行有效治理的背景下,一位具备出色外交才能的统治者面临着国家港口发展的战略抉择。帝国拥有多个重要的非乡村港口,这些港口是贸易与海军力量的节点。此事件反映了统治者需要在直接投资于特定港口的基础设施与繁荣度以增强海军潜力,或是获取即时财政收入以支持陆上事务之间做出权衡。这一决策也将微妙地影响国家整体战略是偏向传统的陆权优势,还是开始重视海权发展。

完整事件代码

flavor_tim_governor.13 = {
	type = country_event
	title = flavor_tim_governor.13.title
	desc = flavor_tim_governor.13.desc

	trigger = {
		has_reform = government_reform:soyurghal_governor_effective_governor_reform

		ruler ?= {
			dip >= 60
		}

		num_of_non_rural_ports >= 2
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = exterior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
		random_port_in_country = {
			limit = {
				NOT = { location_rank = location_rank:rural_settlement }
			}
			save_scope_as = target_location
		}

		ruler ?= {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_tim_governor.13.a

		scope:target_location = {
			change_development = development_mild_bonus
			change_prosperity = prosperity_mild_bonus
		}

		change_societal_value = {
			type = land_vs_naval
			value = societal_value_minor_move_to_right
		}
	}

	option = {
		name = flavor_tim_governor.13.b

		change_gold_effect = { scale = 2 }

		change_societal_value = {
			type = land_vs_naval
			value = societal_value_minor_move_to_left
		}
	}
}