flavor_tim.11 帖木儿建筑风格
时间范围:1400.1.1 - 1500.1.1(每月 2% 概率)
触发条件:
- 国家拥有变量
tim_allow_timurid_architecture_event。
关键效果:
-
选项 A (flavor_tim.11.a):
- 减少金钱(规模系数 -1.5)。
- 首都地区获得发展度与繁荣度(轻度增益)。
- 获得大量威望。
-
选项 B (flavor_tim.11.b):
- 获得少量威望惩罚。
-
选项 C (flavor_tim.11.c):
- 触发前提:统治者或摄政拥有特质
obsessive_perfectionist(完美主义者)。 - 减少金钱(规模系数 -4)。
- 首都地区获得发展度与繁荣度(极大增益)。
- 统治者或摄政获得 5 点行政能力。
- 获得大量威望。
- 触发前提:统治者或摄政拥有特质
背景介绍: 帖木儿帝国时期,统治者热衷于赞助宏伟的建筑项目,以彰显帝国的权力与文化成就。这些建筑不仅作为权力象征,也促进了城市发展与经济繁荣,成为帖木儿文化遗产的重要组成部分。此事件反映了帝国对建筑艺术的投入及其对国家发展的长远影响。
完整事件代码:
flavor_tim.11 = {
type = country_event
title = flavor_tim.11.title
desc = flavor_tim.11.desc
historical_info = flavor_tim.11.historical_info
dynamic_historical_event = {
tag = TIM
from = 1400.1.1
to = 1500.1.1
monthly_chance = 2
}
fire_only_once = yes
trigger = {
has_variable = tim_allow_timurid_architecture_event
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
remove_variable = tim_allow_timurid_architecture_event
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character
}
capital ?= {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_tim.11.a
change_gold_effect = { scale = -1.5 }
scope:target_location = {
change_development = development_mild_bonus
change_prosperity = prosperity_mild_bonus
}
add_prestige = prestige_extreme_bonus
}
option = {
name = flavor_tim.11.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
}
option = {
name = flavor_tim.11.c
trigger = {
scope:target_character ?= {
has_trait = obsessive_perfectionist
}
}
change_gold_effect = { scale = -4 }
scope:target_location = {
change_development = development_extreme_bonus
change_prosperity = prosperity_extreme_bonus
}
scope:target_character = {
add_adm = 5
}
add_prestige = prestige_extreme_bonus
}
}