flavor_swe_nov.11 宗教辩论的失败
时间范围:无明确起止日期(from 与 to 未定义),事件为条件触发型,无固定月度概率(monthly_chance 未定义)。
触发条件:
- 事件通过游戏逻辑触发,具体条件未在代码中直接写明。
- 事件描述文本 (
desc) 会根据国家是否拥有变量swe_could_not_participate而动态变化:- 若 未拥有 变量
swe_could_not_participate,则显示标准描述 (flavor_swe_nov.11.desc)。 - 若 拥有 变量
swe_could_not_participate,则显示替代描述 (flavor_swe_nov.11.desc.no_participication)。
- 若 未拥有 变量
关键效果:
- 选项:
flavor_swe_nov.11.a(“这怎么可能发生…”)- 应用效果:
has_lost_religious_debate_effect = yes(触发“输掉宗教辩论”的效果)。 - AI选择权重:
factor = 1(基础权重为1,无其他修正)。
- 应用效果:
背景介绍: 此事件模拟了一场宗教辩论的失败结果。在宗教改革时期,新教与天主教的神学辩论是决定地区信仰走向和统治者声望的关键事件。输掉这样一场公开辩论,可能会损害统治者在特定阶层(尤其是神职人员)中的权威,并可能引发后续的政治或宗教动荡。事件描述会根据国家之前是否被排除在辩论之外而有所不同,反映了不同的历史情境。
完整事件代码:
flavor_swe_nov.11 = {
type = country_event
title = flavor_swe_nov.11.title
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
NOT = { has_variable = swe_could_not_participate }
}
desc = flavor_swe_nov.11.desc
}
triggered_desc = {
trigger = {
has_variable = swe_could_not_participate
}
desc = flavor_swe_nov.11.desc.no_participication
}
}
}
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
}
#How could this happen...
option = {
name = flavor_swe_nov.11.a
has_lost_religious_debate_effect = yes
ai_chance = {
factor = 1
}
}
}