flavor_swe_nov.10 宗教辩论的胜利
时间范围
此事件无明确 from 和 to 日期限制,也无 monthly_chance 概率设定,为满足条件时触发的特定事件。
触发条件
事件代码中未直接定义 trigger 字段。触发逻辑依赖于游戏引擎在其他地方(如事件链或脚本)设置的变量条件,具体体现在事件描述的选择逻辑中:
- 如果国家 不拥有 变量
swe_auto_win,则显示标准描述。 - 如果国家 拥有 变量
swe_auto_win,则显示特殊描述flavor_swe_nov.10.desc.auto_win。
关键效果
事件提供一个选项:
- 选项 A: Victory is ours!
- 效果:应用
has_won_religious_debate_effect = yes效果(通常为赢得宗教辩论后的正面修正或状态)。 - AI 选择权重:固定为 1(AI 总会选择此选项)。
- 历史选项:未标记为
historical_option = yes。
- 效果:应用
背景介绍
此事件描绘了国家在宗教辩论或冲突中取得决定性胜利的时刻。事件标题“宗教辩论的胜利”暗示了这可能与宗教改革时期新教与天主教之间的论战、国内宗教政策的巩固,或一场关键的神学争议结果有关。胜利为国家带来了宗教上的合法性或统一性,可能影响其与教会阶层的关系、国内稳定或对外宗教立场。
完整事件代码
flavor_swe_nov.10 = {
type = country_event
title = flavor_swe_nov.10.title
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
NOT = { has_variable = swe_auto_win }
}
desc = flavor_swe_nov.10.desc
}
triggered_desc = {
trigger = {
has_variable = swe_auto_win
}
desc = flavor_swe_nov.10.desc.auto_win
}
}
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
}
#Victory is ours!
option = {
name = flavor_swe_nov.10.a
has_won_religious_debate_effect = yes
ai_chance = {
factor = 1
}
}
}