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flavor_swe_nov.10 宗教辩论的胜利

时间范围

此事件无明确 fromto 日期限制,也无 monthly_chance 概率设定,为满足条件时触发的特定事件。

触发条件

事件代码中未直接定义 trigger 字段。触发逻辑依赖于游戏引擎在其他地方(如事件链或脚本)设置的变量条件,具体体现在事件描述的选择逻辑中:

  • 如果国家 不拥有 变量 swe_auto_win,则显示标准描述。
  • 如果国家 拥有 变量 swe_auto_win,则显示特殊描述 flavor_swe_nov.10.desc.auto_win

关键效果

事件提供一个选项:

  • 选项 A: Victory is ours!
    • 效果:应用 has_won_religious_debate_effect = yes 效果(通常为赢得宗教辩论后的正面修正或状态)。
    • AI 选择权重:固定为 1(AI 总会选择此选项)。
    • 历史选项:未标记为 historical_option = yes

背景介绍

此事件描绘了国家在宗教辩论或冲突中取得决定性胜利的时刻。事件标题“宗教辩论的胜利”暗示了这可能与宗教改革时期新教与天主教之间的论战、国内宗教政策的巩固,或一场关键的神学争议结果有关。胜利为国家带来了宗教上的合法性或统一性,可能影响其与教会阶层的关系、国内稳定或对外宗教立场。

完整事件代码

flavor_swe_nov.10 = {
	type = country_event
	title = flavor_swe_nov.10.title
	desc = {
		first_valid = {
			triggered_desc = {
				trigger = {
					NOT = { has_variable = swe_auto_win }
				}
				desc = flavor_swe_nov.10.desc
			}
			triggered_desc = {
				trigger = {
					has_variable = swe_auto_win
				}
				desc = flavor_swe_nov.10.desc.auto_win
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = happy
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
	}
	
	#Victory is ours!
	option = {
		name = flavor_swe_nov.10.a
		has_won_religious_debate_effect = yes
		ai_chance = {
			factor = 1
		}
	}
}