[flavor_ser.82] 塞尔维亚联盟请求
时间范围
此事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期限制,其触发依赖于游戏内条件。
触发条件
此事件由其他事件(flavor_ser.84)触发,本身不包含 trigger 字段。当 flavor_ser.84 事件发生时,会静默触发本事件。
关键效果
事件提供四个选项,玩家需选择如何回应塞尔维亚的请求:
-
选项 A:发起十字军
- 与塞尔维亚(
c:SER)建立同盟关系。 - 为塞尔维亚设置变量
ser_alliance_variable。
- 与塞尔维亚(
-
选项 B:派遣人员
- 本国获得陆军传统惩罚
army_tradition_ultimate_penalty。 - 为塞尔维亚设置变量
ser_men_variable。
- 本国获得陆军传统惩罚
-
选项 C:提供资金
- 本国黄金减少 12。
- 为塞尔维亚设置变量
ser_coin_variable。
-
选项 D:不予回应
- 为塞尔维亚设置变量
ser_nothing_variable。
- 为塞尔维亚设置变量
事件后续:
无论选择哪个选项,执行后都会静默触发事件 flavor_ser.84。
背景介绍
此事件模拟了外部势力(玩家国家)收到来自塞尔维亚的援助请求时所面临的外交决策。塞尔维亚可能正面临外部威胁或内部危机,急需军事、人力或财政上的支持。玩家的选择将直接影响两国关系以及塞尔维亚后续的发展路径,反映了中世纪及近代早期巴尔干地区复杂的地缘政治与联盟关系。
完整事件代码
flavor_ser.82 = {
type = country_event
title = flavor_ser.82.title
desc = flavor_ser.82.desc
image = "gfx/interface/illustrations/government/diplomacy_illustration.dds"
option = { #Start Crusade
name = flavor_ser.82.a
create_relation = {
first = this
second = c:SER
type = relation_type:alliance
}
c:SER = { set_variable = ser_alliance_variable }
}
option = { #Send Men
name = flavor_ser.82.b
add_army_tradition = army_tradition_ultimate_penalty
c:SER = { set_variable = ser_men_variable }
}
option = { #Send Coin
name = flavor_ser.82.c
change_gold_effect = { scale = -12 }
c:SER = { set_variable = ser_coin_variable }
}
option = { #Send Nothing
name = flavor_ser.82.d
c:SER = { set_variable = ser_nothing_variable }
}
after = {
c:SER = {
trigger_event_silently = flavor_ser.84
}
}
}