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[flavor_ser.82] 塞尔维亚联盟请求

时间范围

此事件为动态历史事件,无固定 fromto 日期限制,其触发依赖于游戏内条件。

触发条件

此事件由其他事件(flavor_ser.84)触发,本身不包含 trigger 字段。当 flavor_ser.84 事件发生时,会静默触发本事件。

关键效果

事件提供四个选项,玩家需选择如何回应塞尔维亚的请求:

  • 选项 A:发起十字军

    • 与塞尔维亚(c:SER)建立同盟关系。
    • 为塞尔维亚设置变量 ser_alliance_variable
  • 选项 B:派遣人员

    • 本国获得陆军传统惩罚 army_tradition_ultimate_penalty
    • 为塞尔维亚设置变量 ser_men_variable
  • 选项 C:提供资金

    • 本国黄金减少 12。
    • 为塞尔维亚设置变量 ser_coin_variable
  • 选项 D:不予回应

    • 为塞尔维亚设置变量 ser_nothing_variable

事件后续: 无论选择哪个选项,执行后都会静默触发事件 flavor_ser.84

背景介绍

此事件模拟了外部势力(玩家国家)收到来自塞尔维亚的援助请求时所面临的外交决策。塞尔维亚可能正面临外部威胁或内部危机,急需军事、人力或财政上的支持。玩家的选择将直接影响两国关系以及塞尔维亚后续的发展路径,反映了中世纪及近代早期巴尔干地区复杂的地缘政治与联盟关系。

完整事件代码

flavor_ser.82 = {
	type = country_event
	title = flavor_ser.82.title
	desc = flavor_ser.82.desc
	image = "gfx/interface/illustrations/government/diplomacy_illustration.dds"

	option = { #Start Crusade
		name = flavor_ser.82.a

		create_relation = {
			first = this
			second = c:SER
			type = relation_type:alliance
		}
		c:SER = { set_variable = ser_alliance_variable }
	
	}

	option = { #Send Men
		name = flavor_ser.82.b

		add_army_tradition = army_tradition_ultimate_penalty
		c:SER = { set_variable = ser_men_variable }
	}

	option = { #Send Coin
		name = flavor_ser.82.c
	
		change_gold_effect = { scale = -12	}
		c:SER = { set_variable = ser_coin_variable }
	}

	option = { #Send Nothing
		name = flavor_ser.82.d

		c:SER = { set_variable = ser_nothing_variable }	
	}
	after = {
		c:SER = {
			trigger_event_silently = flavor_ser.84
		}
	}
}