[flavor_ser.81] 十字军行动
时间范围
- 触发时间范围:未在代码中明确指定
from和to日期,需结合游戏整体事件系统判断。 - 触发概率:未指定
monthly_chance,可能为一次性触发事件。
触发条件
- 事件类型:国家事件 (
type = country_event)。 - 基础触发:事件由游戏系统或前置事件(如
flavor_ser.83的触发)调用,无显式trigger字段定义具体条件。
关键效果
事件提供四个选项,每个选项对当前国家(触发国)和塞尔维亚(c:SER)产生不同影响:
-
发起十字军(Start Crusade)
- 条件:触发国不是附属国、未处于破产状态且未处于战争中。
- 效果:
- 与塞尔维亚建立同盟关系。
- 触发国减少相当于12个月总收入的金币。
- 塞尔维亚获得相当于教皇国(
c:PAP)12个月总收入的金币。 - 塞尔维亚设置变量
received_cash_and_alliance_variable。 - 触发国获得大量威望。
-
派遣军队(Send Men)
- 效果:
- 触发国陆军传统大幅下降。
- 塞尔维亚设置变量
ser_men_variable。
- 效果:
-
提供资金(Send Coin)
- 效果:
- 触发国减少相当于12个月总收入的金币。
- 塞尔维亚设置变量
ser_coin_variable。
- 效果:
-
不予援助(Send Nothing)
- 效果:
- 塞尔维亚设置变量
ser_nothing_variable。
- 塞尔维亚设置变量
- 效果:
事件后续:无论选择哪个选项,事件结束后都会立即触发塞尔维亚的事件 flavor_ser.83。
背景介绍
此事件模拟了中世纪后期,某个基督教国家(触发国)面对塞尔维亚可能发起的或正在进行的军事行动(可能指向对抗奥斯曼帝国的十字军或类似远征)时,所能做出的不同反应。事件选项反映了当时欧洲国家常见的介入方式:直接领导并资助军事行动、仅提供军事人力支持、仅提供财政援助,或选择不参与。这些选择不仅影响两国关系,也深刻影响各自的内政与军事实力。
完整事件代码
flavor_ser.81 = {
type = country_event
title = flavor_ser.81.title
desc = flavor_ser.81.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
}
option = { #Start Crusade
name = flavor_ser.81.a
trigger = {
is_subject = no
is_during_bankruptcy = no
at_war = no
}
create_relation = {
first = this
second = c:SER
type = relation_type:alliance
}
change_gold_effect = { scale = -12 }
c:SER = {
add_gold = {
value = c:PAP.monthly_income_total
multiply = 12
}
set_variable = received_cash_and_alliance_variable
}
add_prestige = prestige_extreme_bonus
}
option = { #Send Men
name = flavor_ser.81.b
add_army_tradition = army_tradition_ultimate_penalty
c:SER = { set_variable = ser_men_variable }
}
option = { #Send Coin
name = flavor_ser.81.c
change_gold_effect = { scale = -12 }
c:SER = { set_variable = ser_coin_variable }
}
option = { #Send Nothing
name = flavor_ser.81.d
c:SER = { set_variable = ser_nothing_variable }
}
after = {
c:SER = {
trigger_event_non_silently = flavor_ser.83
}
}
}