flavor_ser.12 王权的短暂控制
时间范围:1337.1.1 - 1453.6.1 (每月 2% 概率)
触发条件:
- 国家尚未触发过变量
had_serbian_disaster_variable。 - 满足以下任一条件:
- 君主总能力值 ≤ 100。
- 正统性 ≤ 70。
- 王权阶层影响力 ≤ 33%。
- 在核心区域的平均控制度 ≤ 60%。
- 人物
ser_stefan_dusan已死亡或不是当前统治者。
关键效果:
选项 A (flavor_ser.12.a)
- 效果:
- 所有非首都省份的控制度遭受严重惩罚。
- 政府点数遭受极端惩罚。
选项 B (flavor_ser.12.b)
- 触发前提:贵族、教士或市民阶层中任一阶层的影响力 > 50%。
- 效果:
- 根据影响力最高的阶层,获得对应的10年国家修正(可叠加延长)并改变社会价值:
- 贵族阶层:获得
ser_noble_borderlands_modifier,社会价值serfdom_vs_free_subjects大幅向左移动。 - 教士阶层:获得
ser_clergy_borderlands_modifier,社会价值traditionalist_vs_innovative大幅向左移动。 - 市民阶层:获得
ser_burgher_borderlands_modifier,社会价值aristocracy_vs_plutocracy大幅向右移动。
- 贵族阶层:获得
- 政府点数遭受极端惩罚。
- 威望遭受极端惩罚。
- 根据影响力最高的阶层,获得对应的10年国家修正(可叠加延长)并改变社会价值:
选项 C (flavor_ser.12.c)
- 效果:
- 稳定度遭受终极惩罚。
- 贵族、教士、市民三大阶层的满意度均遭受激进惩罚。
背景介绍: 该事件模拟了14至15世纪塞尔维亚帝国在斯特凡·杜尚大帝去世后,中央王权衰微、地方势力崛起的动荡时期。随着强势君主的离去,国家面临统治能力不足、合法性下降或王权阶层影响力薄弱的问题,加之核心区域控制不稳,导致地方领主、教会或城市势力趁机扩大自身权力,国家陷入分裂危机。玩家需要在此困境中做出抉择,是接受中央权威的彻底崩溃,还是向某一强大阶层妥协以维持表面统一,或是采取强硬手段镇压各方势力。
完整事件代码:
flavor_ser.12 = { #The Fleeting Control of the Crown
type = country_event
title = flavor_ser.12.title
desc = flavor_ser.12.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = SER
from = 1337.1.1
to = 1453.6.1
monthly_chance = 2
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
trigger = {
NOT = { has_variable = had_serbian_disaster_variable }
OR = {
ruler ?= {
total_abilities <= 100
}
legitimacy <= 70
"estate_power(estate_type:crown_estate)" <= 0.33
}
average_control_in_home_region <= 0.6
character:ser_stefan_dusan = {
OR = {
is_alive = no
is_ruler = no
}
}
}
immediate = {
if = {
limit = {
has_ruler = yes
}
ruler = {
save_scope_as = target_character
}
}
else = {
regent = {
save_scope_as = target_character
}
}
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:nobles background = pop_type:soldiers }
}
option = {
name = flavor_ser.12.a
custom_tooltip = ser_every_location_20_control_tt
hidden_effect = {
every_owned_location = {
limit = {
is_capital = no
}
change_control = control_severe_penalty
}
}
add_government_power = government_power_extreme_penalty
}
option = {
name = flavor_ser.12.b
trigger = {
OR = {
"estate_power(estate_type:nobles_estate)" > 0.5
"estate_power(estate_type:clergy_estate)" > 0.5
"estate_power(estate_type:burghers_estate)" > 0.5
}
}
if = {
limit = {
"estate_power(estate_type:nobles_estate)" > 0.5
}
add_country_modifier = {
modifier = ser_noble_borderlands_modifier
years = 10
mode = add_and_extend
}
change_societal_value = {
type = serfdom_vs_free_subjects
value = societal_value_large_move_to_left
}
}
else_if = {
limit = {
"estate_power(estate_type:clergy_estate)" > 0.5
}
add_country_modifier = {
modifier = ser_clergy_borderlands_modifier
years = 10
mode = add_and_extend
}
change_societal_value = {
type = traditionalist_vs_innovative
value = societal_value_large_move_to_left
}
}
else = {
add_country_modifier = {
modifier = ser_burgher_borderlands_modifier
years = 10
mode = add_and_extend
}
change_societal_value = {
type = aristocracy_vs_plutocracy
value = societal_value_large_move_to_right
}
}
add_government_power = government_power_extreme_penalty
add_prestige = prestige_extreme_penalty
}
option = {
name = flavor_ser.12.c
add_stability = stability_ultimate_penalty
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_radical_penalty }
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate value = estate_satisfaction_radical_penalty }
add_estate_satisfaction = { type = estate_type:burghers_estate value = estate_satisfaction_radical_penalty }
}
}