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flavor_ser.110 Novo Brdo 发展

时间范围:无明确起止日期(from/to 未定义),事件触发后仅发生一次(fire_only_once = yes)。

触发条件

  • 国家拥有诺沃布尔多(location:novo_brdo)地区。
  • 诺沃布尔多地区人口大于等于10(population >= 10)。
  • 诺沃布尔多地区当前等级既不是“城镇”(location_rank:town),也不是“城市”(location_rank:city)。

关键效果

  • 历史选项flavor_ser.110.a
    • 如果诺沃布尔多地区当前等级为“乡村定居点”(location_rank:rural_settlement),则将其提升为“城镇”(location_rank:town)。
    • 提升诺沃布尔多地区的发展度(change_development = development_severe_bonus)。
    • 提升诺沃布尔多地区的繁荣度(change_prosperity = prosperity_mild_bonus)。

背景介绍: 诺沃布尔多是中世纪塞尔维亚王国一处重要的矿业定居点,以其丰富的银矿资源闻名。随着开采活动的持续和人口的聚集,该定居点逐渐具备了从乡村向城镇发展的经济与社会基础。此事件模拟了在满足特定人口与行政条件后,诺沃布尔多自然成长为更高级别聚落的历史进程。

完整事件代码

flavor_ser.110 = { #Novo Brdo grows
	hide_portraits = yes
	type = country_event
	title = flavor_ser.110.title
	desc = flavor_ser.110.desc

	fire_only_once = yes

	trigger = {
		owns = location:novo_brdo
		location:novo_brdo = {
			population >= 10
			NOR = {
				location_rank = location_rank:town
				location_rank = location_rank:city
			}
		}
	}

	immediate = {
		ruler ?= {
			save_scope_as = target_character
		}
		location:novo_brdo = { save_scope_as = target_location }
	}

	option = {
		name = flavor_ser.110.a
		historical_option = yes
	
		location:novo_brdo = {
			if = {
				limit = {
					location_rank = location_rank:rural_settlement
				}
				change_location_rank = location_rank:town
			}
			change_development  = development_severe_bonus
			change_prosperity = prosperity_mild_bonus
		}
	}
}