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1101 卢萨蒂亚的出售提议

时间范围
无具体 fromto 日期,事件仅触发一次 (fire_only_once = yes),无每月概率。

触发条件
此事件由其他事件或脚本触发,代码中未定义 trigger 字段。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)

    • 每年向 BRA (勃兰登堡) 支付 1 金币。
    • 如果买家 (target_buyer) 是 MEI (迈森),则 MEI 直接吞并 SOR (卢萨蒂亚)。
    • 否则,SOR 将成为买家 (target_buyer) 的附庸国,并采用买家的统治者。
    • AI 选择倾向
      • 基础权重:10
      • 如果 黄金 >= 12 * 月总收入月盈余 > 月总收入 / 2,权重 ×10。
      • 如果 处于破产状态月盈余 < -10贷款数量 > 5,权重 ×0 (即不会选择)。
  • 选项 B

    • 获得少量威望 (prestige_mild_bonus)。
    • 触发 BRA 的事件 flavor_sale_of_lusatia.1102
    • AI 选择倾向
      • 基础权重:10
      • 如果 黄金 >= 12 * 月总收入月盈余 > 月总收入 / 2,权重 ×0 (即不会选择)。

背景介绍
此事件模拟了历史上卢萨蒂亚地区可能被出售给其他德意志邦国(如勃兰登堡或迈森)的情景。作为神圣罗马帝国内的一个斯拉夫文化区域,卢萨蒂亚因其战略位置和资源常成为周边强权争夺或交易的对象。事件反映了中世纪晚期至近代早期,诸侯通过金钱交易、附庸或直接吞并来扩张领土的常见政治手段。

完整事件代码

flavor_sale_of_lusatia.1101 = { #Offer to buy Lusatia
	type = country_event
	title = flavor_sale_of_lusatia.1100.title
	desc = flavor_sale_of_lusatia.1101.desc
	historical_info = flavor_sale_of_lusatia.1100.historical_info

	fire_only_once = yes

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }

		
	}

	option = {
		name = flavor_sale_of_lusatia.1101.a
		historical_option = yes

		transfer_yearly_gold = {
			target = c:BRA
			value = 1
		}
		if = {
			limit = {
				scope:target_buyer = {
					tag = MEI
				}
			}
			scope:target_buyer = {
				annex_country = {
					country = c:SOR
				}
			}
		}
		else = {
			c:SOR = {
				make_subject_of = {
					target = scope:target_buyer
					type = subject_type:vassal
				}
				set_new_ruler = scope:target_buyer.ruler
			}
		}

		ai_chance = {
			base = 10
			modifier = {
				factor = 10
				OR = {
					gold >= {
						value = monthly_income_total
						multiply = 12
					}
					monthly_balance > {
						value = monthly_income_total
						divide = 2
					}
				}
			}
			modifier = {
				factor = 0
				OR = {
					is_during_bankruptcy = yes
					monthly_balance < -10 
					num_loans > 5
				}
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_sale_of_lusatia.1101.b

		add_prestige = prestige_mild_bonus
		c:BRA = {
			trigger_event_non_silently = flavor_sale_of_lusatia.1102
		}

		ai_chance = {
			base = 10

			modifier = {
				factor = 0
				OR = {
					gold >= {
						value = monthly_income_total
						multiply = 12
					}
					monthly_balance > {
						value = monthly_income_total
						divide = 2
					}
				}
			}
		}
	}
}