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[flavor_sale_of_lusatia.1001] 续签卢萨蒂亚誓约

时间范围
该事件为一次性事件,无具体 fromto 日期限制。触发概率取决于游戏进程,无 monthly_chance 设置。

触发条件
事件代码中未明确列出 trigger 字段,其触发可能依赖于前置事件或特定游戏状态(如控制相关地区、特定外交关系等)。从事件内容推断,触发条件可能涉及:

  • 国家为迈森(MEI)或相关主体
  • 存在与勃兰登堡(BRA)和索布(SOR)的特定外交或历史关系
  • 可能需满足“卢萨蒂亚誓约”相关变量条件

关键效果
事件提供两个选项:

  1. 历史选项historical_option = yes

    • 名称:flavor_sale_of_lusatia.1001.a
    • 效果:
      • 向勃兰登堡(BRA)每年转移 0.5 金币
      • 为勃兰登堡设置变量 pledge_of_lusatia_accepted
      • 为勃兰登堡设置变量 pledge_of_lusatia_timeout,持续 10 年
      • 使索布(SOR)成为迈森(MEI)的附庸国(类型:subject_type:vassal
  2. 替代选项

    • 名称:flavor_sale_of_lusatia.1001.b
    • 效果:
      • 为国家增加少量威望(prestige_mild_bonus

背景介绍
该事件涉及中世纪中欧地区卢萨蒂亚(Lusatia)的政治与外交关系。卢萨蒂亚历史上曾多次易主,其主权与附庸关系在周边诸侯国(如迈森、勃兰登堡)之间频繁变动。“续签卢萨蒂亚誓约”可能指代某次历史协议的重申或调整,通常涉及领土控制、金钱补偿与附庸关系的确认,反映了该地区在神圣罗马帝国框架下的复杂领土博弈。

完整事件代码

flavor_sale_of_lusatia.1001 = { #Renew the Lusatian Pledge
	type = country_event
	title = flavor_sale_of_lusatia.1000.title
	desc = flavor_sale_of_lusatia.1001.desc
	historical_info = flavor_sale_of_lusatia.1000.historical_info

	fire_only_once = yes

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }

		ruler = {
			save_scope_as = target_ruler_meissen
		}
	}

	option = {
		name = flavor_sale_of_lusatia.1001.a
		historical_option = yes

		transfer_yearly_gold = {
			target = c:BRA
			value = 0.5
		}
		c:BRA = {
			set_variable = {
				name = pledge_of_lusatia_accepted
			}
			set_variable = {
				name = pledge_of_lusatia_timeout
				years = 10
			}
		}
		c:SOR = {
			make_subject_of = {
				target = c:MEI
				type = subject_type:vassal
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_sale_of_lusatia.1001.b

		add_prestige = prestige_mild_bonus
	}
}