[flavor_sale_of_lusatia.1001] 续签卢萨蒂亚誓约
时间范围
该事件为一次性事件,无具体 from 和 to 日期限制。触发概率取决于游戏进程,无 monthly_chance 设置。
触发条件
事件代码中未明确列出 trigger 字段,其触发可能依赖于前置事件或特定游戏状态(如控制相关地区、特定外交关系等)。从事件内容推断,触发条件可能涉及:
- 国家为迈森(MEI)或相关主体
- 存在与勃兰登堡(BRA)和索布(SOR)的特定外交或历史关系
- 可能需满足“卢萨蒂亚誓约”相关变量条件
关键效果
事件提供两个选项:
-
历史选项(
historical_option = yes)- 名称:
flavor_sale_of_lusatia.1001.a - 效果:
- 向勃兰登堡(BRA)每年转移 0.5 金币
- 为勃兰登堡设置变量
pledge_of_lusatia_accepted - 为勃兰登堡设置变量
pledge_of_lusatia_timeout,持续 10 年 - 使索布(SOR)成为迈森(MEI)的附庸国(类型:
subject_type:vassal)
- 名称:
-
替代选项
- 名称:
flavor_sale_of_lusatia.1001.b - 效果:
- 为国家增加少量威望(
prestige_mild_bonus)
- 为国家增加少量威望(
- 名称:
背景介绍
该事件涉及中世纪中欧地区卢萨蒂亚(Lusatia)的政治与外交关系。卢萨蒂亚历史上曾多次易主,其主权与附庸关系在周边诸侯国(如迈森、勃兰登堡)之间频繁变动。“续签卢萨蒂亚誓约”可能指代某次历史协议的重申或调整,通常涉及领土控制、金钱补偿与附庸关系的确认,反映了该地区在神圣罗马帝国框架下的复杂领土博弈。
完整事件代码
flavor_sale_of_lusatia.1001 = { #Renew the Lusatian Pledge
type = country_event
title = flavor_sale_of_lusatia.1000.title
desc = flavor_sale_of_lusatia.1001.desc
historical_info = flavor_sale_of_lusatia.1000.historical_info
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler = {
save_scope_as = target_ruler_meissen
}
}
option = {
name = flavor_sale_of_lusatia.1001.a
historical_option = yes
transfer_yearly_gold = {
target = c:BRA
value = 0.5
}
c:BRA = {
set_variable = {
name = pledge_of_lusatia_accepted
}
set_variable = {
name = pledge_of_lusatia_timeout
years = 10
}
}
c:SOR = {
make_subject_of = {
target = c:MEI
type = subject_type:vassal
}
}
}
option = {
name = flavor_sale_of_lusatia.1001.b
add_prestige = prestige_mild_bonus
}
}