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flavor_por.64 黄金海岸的商站

时间范围:1480.1.1 - 1550.1.1(每月 3% 概率) 触发条件

  • 玩家国家为葡萄牙(tag = POR)。
  • 省份 anomansah 的顶层所有者是玩家国家。
  • 省份 anomansah 尚未建造建筑 por_feitoria(葡萄牙商站)。

关键效果

  • 选项 A (历史选项)
    • 在目标省份(anomansah)执行 establish_feitoria_effect(建立商站效果)。
    • 如果当前时代为宗教改革时代(age_4_reformation)或更晚,则社会价值观 mercantilism_vs_free_trade(重商主义 vs 自由贸易)向左轻微移动(即偏向重商主义)。
  • 选项 B
    • 如果当前时代为宗教改革时代或更晚,则社会价值观 mercantilism_vs_free_trade 向右轻微移动(即偏向自由贸易)。
    • 否则(即时代更早),则获得少量威望(prestige_weak_bonus)。

背景介绍: 该事件模拟了葡萄牙王国在15世纪末至16世纪中叶于西非黄金海岸(今加纳地区)建立商站(Feitoria)的历史进程。这些商站是葡萄牙早期殖民扩张和贸易网络的关键节点,主要用于获取黄金、象牙等珍贵资源,并巩固其在大西洋贸易中的垄断地位。事件反映了葡萄牙王室在海外建立贸易据点的决策及其对国家经济政策(重商主义倾向)的长期影响。

完整事件代码

flavor_por.64 = { #Feitoria in the Gold Coast
	type = country_event
	title = flavor_por.64.title
	desc = flavor_por.64.desc
	historical_info = flavor_por.64.historical_info

	image = "gfx/interface/illustrations/institutions/new_world.dds"

	dynamic_historical_event = {
		tag = POR
		from = 1480.1.1
		to = 1550.1.1
		monthly_chance = 3
	}
	fire_only_once = yes

	trigger = {
		location:anomansah = {
			top_owner ?= root
			NOT = {
				has_building = building_type:por_feitoria
			}
		}
	}

	immediate = {
		location:anomansah = {
			save_scope_as = target_location
		}

		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character
		}
	}

	option = {
		name = flavor_por.64.a

		historical_option = yes

		scope:target_location = {
			establish_feitoria_effect = yes
		}

		if = {
			limit = {
				current_age_or_later = { age = age_4_reformation }
			}
			change_societal_value = {
				type = mercantilism_vs_free_trade
				value = societal_value_minor_move_to_left
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_por.64.b

		if = {
			limit = {
				current_age_or_later = { age = age_4_reformation }
			}
			change_societal_value = {
				type = mercantilism_vs_free_trade
				value = societal_value_minor_move_to_right
			}
		}
		else = {
			add_prestige = prestige_weak_bonus
		}
	}
}