[flavor_por.48] 布鲁日商站建立
时间范围:1400.1.1 - 1500.1.1(每月 10% 概率)
触发条件:
- 省份
bruges的所有者不是葡萄牙(ROOT)。 - 省份
bruges位于葡萄牙(ROOT)的海军行动范围内。
关键效果:
-
选项 A (flavor_por.48.a):
- 在目标省份
bruges添加人口:- 文化:葡萄牙(ROOT)
- 宗教:葡萄牙(ROOT)
- 类型:市民阶层(pop_type:burghers)
- 规模:0.1 至 1
- 在目标省份
bruges建造建筑:- 建筑类型:贸易办事处(building_type:trade_office)
- 所有者:葡萄牙(ROOT)
- 建造成本倍率:0.25
- 成本倍率原因:“game_concept_event”
- 在目标省份
-
选项 B (flavor_por.48.b):
- 为国家添加并延长修正:
- 修正:
por_focusing_on_own_buildings - 持续时间:10年
- 修正:
- 增加阶层满意度:
- 阶层类型:市民阶层(estate_type:burghers_estate)
- 增加值:
estate_satisfaction_weak_penalty
- 为国家添加并延长修正:
背景介绍: 此事件模拟了葡萄牙王国在15世纪尝试在佛兰德斯的重要贸易中心布鲁日建立商站(Feitoria)的历史进程。商站是葡萄牙海外扩张和贸易网络的关键节点,旨在绕过传统陆路贸易路线,直接获取北欧的布料、金属等商品,并分销来自非洲和亚洲的香料、黄金。该事件反映了葡萄牙早期探索和商业渗透的努力,以及其与当地统治者(如勃艮第公国)的互动。选择建立商站可增强葡萄牙在低地地区的经济影响力,而放弃则可能转向国内建设,并影响市民阶层的态度。
完整事件代码:
flavor_por.48 = { # Established Feitoria in Bruges
type = country_event
title = flavor_por.48.title
desc = flavor_por.48.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = POR
from = 1400.1.1
to = 1500.1.1
monthly_chance = 10
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
trigger = {
location:bruges = {
NOT = { owner = ROOT }
within_naval_range_of = ROOT
}
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
location:bruges = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
name = flavor_por.48.a
scope:target_location = {
add_pop = {
culture = ROOT
religion = ROOT
type = pop_type:burghers
size = { 0.1 1 }
}
construct_building = {
building_type = building_type:trade_office
owner = ROOT
cost_multiplier = 0.25
cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
option = {
name = flavor_por.48.b
add_country_modifier = {
mode = add_and_extend
modifier = por_focusing_on_own_buildings
years = 10
}
add_estate_satisfaction = {
type = estate_type:burghers_estate
value = estate_satisfaction_weak_penalty
}
}
}