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[flavor_por.48] 布鲁日商站建立

时间范围:1400.1.1 - 1500.1.1(每月 10% 概率)

触发条件

  • 省份 bruges 的所有者不是葡萄牙(ROOT)。
  • 省份 bruges 位于葡萄牙(ROOT)的海军行动范围内。

关键效果

  • 选项 A (flavor_por.48.a)

    • 在目标省份 bruges 添加人口:
      • 文化:葡萄牙(ROOT)
      • 宗教:葡萄牙(ROOT)
      • 类型:市民阶层(pop_type:burghers)
      • 规模:0.1 至 1
    • 在目标省份 bruges 建造建筑:
      • 建筑类型:贸易办事处(building_type:trade_office)
      • 所有者:葡萄牙(ROOT)
      • 建造成本倍率:0.25
      • 成本倍率原因:“game_concept_event”
  • 选项 B (flavor_por.48.b)

    • 为国家添加并延长修正:
      • 修正:por_focusing_on_own_buildings
      • 持续时间:10年
    • 增加阶层满意度:
      • 阶层类型:市民阶层(estate_type:burghers_estate)
      • 增加值:estate_satisfaction_weak_penalty

背景介绍: 此事件模拟了葡萄牙王国在15世纪尝试在佛兰德斯的重要贸易中心布鲁日建立商站(Feitoria)的历史进程。商站是葡萄牙海外扩张和贸易网络的关键节点,旨在绕过传统陆路贸易路线,直接获取北欧的布料、金属等商品,并分销来自非洲和亚洲的香料、黄金。该事件反映了葡萄牙早期探索和商业渗透的努力,以及其与当地统治者(如勃艮第公国)的互动。选择建立商站可增强葡萄牙在低地地区的经济影响力,而放弃则可能转向国内建设,并影响市民阶层的态度。

完整事件代码

flavor_por.48 = { # Established Feitoria in Bruges
	type = country_event
	title = flavor_por.48.title
	desc = flavor_por.48.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = POR
		from = 1400.1.1
		to = 1500.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = interior
	}

	trigger = {
		location:bruges = {
			NOT = { owner = ROOT }
			within_naval_range_of = ROOT
		}
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
		location:bruges = {
			save_scope_as = target_location
		}
	}

	option = {
		name = flavor_por.48.a

		scope:target_location = {
			add_pop = {
				culture = ROOT
				religion = ROOT
				type = pop_type:burghers
				size = { 0.1 1 }
			}
			construct_building = {
				building_type = building_type:trade_office
				owner = ROOT
				cost_multiplier = 0.25
				cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_por.48.b

		add_country_modifier = {
			mode = add_and_extend
			modifier = por_focusing_on_own_buildings
			years = 10
		}

		add_estate_satisfaction = {
			type = estate_type:burghers_estate
			value = estate_satisfaction_weak_penalty
		}
	}
}