flavor_por.47 仁慈堂的建立
时间范围:1498.1.1 - 1525.1.1(每月 10% 概率触发)
触发条件:
- 事件仅对葡萄牙(
tag = POR)有效。 - 事件在指定时间范围内随机触发,且仅能发生一次(
fire_only_once = yes)。
关键效果:
- 选项 A (flavor_por.47.a):
- 花费少量金钱(
change_gold_effect = { scale = -3 })。 - 在首都(
target_location):- 获得轻微发展度加成(
change_development = development_mild_bonus)。 - 所有由玩家拥有的农民阶层(
pop_type:peasants)获得极高的满意度加成(add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus)。
- 获得轻微发展度加成(
- 为国家添加名为
por_misericordia的修正,持续30年(mode = add_and_extend)。
- 花费少量金钱(
- 选项 B (flavor_por.47.b):
- 损失少量威望(
add_prestige = prestige_mild_penalty)。 - 在首都(
target_location):- 所有由玩家拥有的阶层(
every_pop)获得极高的满意度惩罚(add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty)。
- 所有由玩家拥有的阶层(
- 损失少量威望(
背景介绍: 该事件模拟了葡萄牙历史上重要的慈善机构“仁慈堂”(Santa Casa da Misericórdia)的建立。仁慈堂由莱昂诺尔王后于1498年在里斯本创立,旨在为穷人、病人和孤儿提供社会援助和医疗服务。它迅速成为葡萄牙及其海外帝国社会救济体系的核心,代表了文艺复兴时期天主教国家对社会责任的重视,其模式后来被其他欧洲国家效仿。
完整事件代码:
flavor_por.47 = { # The Misericórdia
type = country_event
title = flavor_por.47.title
desc = flavor_por.47.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = POR
from = 1498.1.1
to = 1525.1.1
monthly_chance = 10
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
capital = {
save_scope_as = target_location
random_pop = {
save_scope_as = target_pop
}
}
}
option = {
name = flavor_por.47.a
change_gold_effect = { scale = -3 }
scope:target_location = {
change_development = development_mild_bonus
every_pop = {
limit = {
owner = root
pop_type = pop_type:peasants
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus
}
}
add_country_modifier = {
mode = add_and_extend
modifier = por_misericordia
years = 30
}
}
option = {
name = flavor_por.47.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
scope:target_location = {
every_pop = {
limit = {
owner = root
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty
}
}
}
}