flavor_por.41 贵族流亡
时间范围:无明确起止日期(动态事件),触发概率取决于 monthly_chance 字段(代码中未指定,需参考游戏全局设置)。
触发条件:
- 国家必须是 葡萄牙(POR) 或 卡斯蒂利亚(CAS)。
- 国内至少存在一名 属于贵族阶层 且 符合“por_can_be_kicked_out”条件 的人物。
- 贵族阶层 的满意度低于 30%。
- 如果当前国家是 葡萄牙(POR),则 卡斯蒂利亚(CAS) 必须是其邻国。
- 如果当前国家是 卡斯蒂利亚(CAS),则 葡萄牙(POR) 必须是其邻国。
关键效果:
- 选项 A(名称对应
flavor_por.41.a):- 将触发事件中随机选定的目标人物(
target_character)流放至邻国(葡萄牙流放至卡斯蒂利亚,或卡斯蒂利亚流放至葡萄牙)。 - 目标邻国将立即触发后续事件
flavor_por.42。
- 将触发事件中随机选定的目标人物(
背景介绍: 在伊比利亚半岛,葡萄牙与卡斯蒂利亚(西班牙的前身之一)王室与贵族间关系错综复杂。当本国贵族阶层对君主极度不满时,部分心怀怨怼或有野心的贵族可能选择叛逃至邻国,寻求庇护或新的机会。这一事件反映了中世纪晚期至近代早期伊比利亚国家间政治斗争、贵族忠诚度转移以及人才流动的历史现实。
flavor_por.41 = {
type = country_event
title = flavor_por.41.title
desc = flavor_por.41.desc
trigger = {
OR = {
tag = POR
tag = CAS
}
any_character = {
has_estate = estate_type:nobles_estate
por_can_be_kicked_out = yes
}
estate_satisfaction:nobles_estate < 0.3 #if adjusting this, adjust por_reason_for_flavor_por_41
trigger_if = {
limit = {
tag = POR
}
c:CAS ?= {
is_neighbor_of = ROOT
}
}
trigger_else = {
c:POR ?= {
is_neighbor_of = ROOT
}
}
}
illustration_tags = {
10 = exterior
10 = angry
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
save_scope_as = origin_country
random_character = {
limit = {
has_estate = estate_type:nobles_estate
por_can_be_kicked_out = yes
}
weight = {
factor = 1
modifier = {
factor = 10
trigger = {
in_cabinet = yes
}
}
modifier = {
factor = 5
trigger = {
OR = {
is_general = yes
is_artist = yes
is_admiral = yes
}
}
}
}
save_scope_as = target_character
}
if = {
limit = {
tag = POR
}
c:CAS = {
save_scope_as = target_country
}
}
else = {
c:POR = {
save_scope_as = target_country
}
}
}
option = {
name = flavor_por.41.a
custom_tooltip = por_reason_for_flavor_por_41
show_as_tooltip = {
scope:target_character = {
move_country = scope:target_country
}
}
scope:target_country = {
trigger_event_non_silently = {
id = flavor_por.42
}
}
}
}