[flavor_por.2201] 葡萄牙与南蛮贸易港
时间范围
- 触发窗口:无明确
from与to日期限制(代码中未指定,通常为游戏全局时间)。 - 触发概率:无明确
monthly_chance设置(代码中未指定,通常为满足条件后直接触发)。
触发条件
- 主要触发:此事件为
major事件,其major_trigger条件为this = scope:prev_country,意味着它由scope:prev_country(前一个国家作用域)触发。具体触发逻辑需结合游戏上下文,通常与葡萄牙(POR)的特定外交或贸易互动有关。
关键效果
事件提供两个选项:
选项 A:flavor_por.2201.a
- 建筑建设:在
scope:target_location(目标地点)以半价(cost_multiplier = 0.5)建造两座建筑:- 一座 贸易办公室(
building_type:trade_office),由市民阶层(burghers_estate)提供廉价赞助(burghers_cheap_sponsorship)。 - 一座 传教建筑(
building_type:missionary_building),由神职人员阶层(clergy_estate)提供廉价赞助(clergy_cheap_sponsorship)。
- 一座 贸易办公室(
- 财政转移:
scope:prev_country(前一个国家,通常指葡萄牙)每年向scope:target_country(目标国家)转移 0.5 金币。 - 社会价值调整:如果当前时代不是“传统时代”(
age_1_traditions)或“文艺复兴时代”(age_2_renaissance),则国家的社会价值观 外向性 vs 内向性(outward_vs_inward)将向左移动(societal_value_move_to_left),即变得更倾向于内向。
选项 B:flavor_por.2201.b
- 外交关系:
scope:prev_country(前一个国家)与目标国家之间互相添加名为por_rejected_nanban_trade_port的意见修正。这通常代表因拒绝贸易港提议而产生的负面外交关系影响。
背景介绍
此事件模拟了16世纪大航海时代,葡萄牙作为海上强国,在亚洲(特别是日本,历史上被称为“南蛮贸易”)等地建立贸易据点的历史情景。选项A代表了葡萄牙积极投资建设贸易与传教设施,以巩固其商业网络和宗教影响力的扩张策略,同时需要向当地统治者支付一定的“租金”或贡金。选项B则代表了拒绝或未能达成此类协议,导致双方关系恶化,可能错失关键的贸易机会。事件中的建筑赞助机制反映了当时葡萄牙海外事业依赖国内特定阶层(市民与教会)支持的特点。
完整事件代码
flavor_por.2201 = {
type = country_event
title = flavor_por.2201.title
desc = flavor_por.2201.desc
major = yes
major_trigger = {
this = scope:prev_country
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
}
option = {
name = flavor_por.2201.a
scope:target_location = {
construct_building = {
building_type = building_type:trade_office
cost_multiplier = 0.5
cost_multiplier_reason = burghers_cheap_sponsorship
owner = scope:prev_country
payer = scope:prev_country
}
construct_building = {
building_type = building_type:missionary_building
cost_multiplier = 0.5
cost_multiplier_reason = clergy_cheap_sponsorship
owner = scope:prev_country
payer = scope:prev_country
}
}
scope:prev_country = {
transfer_yearly_gold = {
value = 0.5
target = scope:target_country
}
}
if = {
limit = {
NOR = {
current_age = age_1_traditions
current_age = age_2_renaissance
}
}
change_societal_value = {
type = outward_vs_inward
value = societal_value_move_to_left
}
}
}
option = {
name = flavor_por.2201.b
add_opinion_mutual_effect = {
modifier = por_rejected_nanban_trade_port
target = scope:prev_country
}
}
}