flavor_por.1001 葡萄牙商人投资
时间范围
- 事件窗口:无明确
from和to日期限制,事件在满足触发条件后即可发生。 - 触发概率:无
monthly_chance字段,为条件触发事件。
触发条件
- 核心条件:事件代码中未直接包含
trigger字段。通常此类事件由其他事件(如flavor_por.1000或特定游戏状态)或脚本逻辑链式触发。
关键效果
-
选项 A(历史选项)
- 名称:
flavor_por.1001.a - 标记:
historical_option = yes - 效果:
change_gold_effect = { scale = 6.00 }:获得一笔相当于6倍基础值的金币。c:POR = { trigger_event_silently = { id = flavor_por.1002 } }:为葡萄牙(POR)静默触发后续事件flavor_por.1002。
- 名称:
-
选项 B
- 名称:
flavor_por.1001.b - 效果:
add_prestige = prestige_mild_penalty:损失少量威望。c:POR = { trigger_event_silently = { id = flavor_por.1003 } }:为葡萄牙(POR)静默触发后续事件flavor_por.1001.b。
- 名称:
背景介绍
该事件模拟了葡萄牙王国在探索与贸易扩张时期,国内商人阶层(市民阶层)进行重大投资决策的场景。选择支持商人投资(历史选项)能为王国带来急需的资金,并推动后续的商业发展;而拒绝或忽视投资机会则可能损害国家声望,并引发不同的后续事件链。
完整事件代码
flavor_por.1001 = {
type = country_event
title = flavor_por.1001.title
desc = flavor_por.1001.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:burghers_estate background = estate_type:burghers_estate }
}
option = {
name = flavor_por.1001.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = 6.00 }
c:POR = { trigger_event_silently = { id = flavor_por.1002 } }
}
option = {
name = flavor_por.1001.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
c:POR = { trigger_event_silently = { id = flavor_por.1003 } }
}
}