flavor_pol_teu.6 条顿骑士团归还核心领土
时间范围:无明确 from 与 to 日期,事件由前置事件链触发。
触发概率:无 monthly_chance 字段,事件由前置事件链触发。
触发条件:
此事件本身不包含 trigger 字段,表明它通常由游戏中的其他事件或条件(如特定事件链、外交互动)直接触发,而非基于每月概率或静态条件检查。
关键效果:
-
选项 A (flavor_pol_teu.6.a):
- 领土变更:收回所有本国核心领土,以及特定地点(bytow, lebork)的所有权。同时,从所有AI附庸国处收回本国核心领土。
- 社会价值变动:
belligerent_vs_conciliatory(好战 vs 和解)社会价值大幅向右移动(变得更倾向好战)。 - 威望惩罚:遭受严重的威望损失。
- 变量设置:为
scope:pol_polish_side设置变量teu_returned_cores。
-
选项 B (flavor_pol_teu.6.b):
- 特殊效果:应用
TEU_reduce_crusader_fervor效果(降低十字军狂热)。 - 宣战理由:为
scope:pol_polish_side针对scope:pol_teutonic_side和scope:target_province添加一个“征服省份”的宣战理由。 - 变量设置:为
scope:pol_polish_side设置变量teu_refused_to_return_core。
- 特殊效果:应用
事件后续:
无论选择哪个选项,事件结束后都会对 scope:pol_polish_side 非静默地触发事件 flavor_pol_teu.4。
背景介绍: 此事件模拟了波兰(或波兰一方势力)与条顿骑士团之间关于领土核心归属的关键外交时刻。波兰方面要求条顿骑士团归还其宣称拥有历史核心的领土。选项A代表骑士团同意归还,但这可能导致其内部威望受损并激化矛盾;选项B代表骑士团拒绝,此举将削弱其“十字军”意识形态的号召力,并给予波兰方面发动战争的合法理由,直接导致双方冲突升级。此事件是两国长期领土与宗教争端中的一个重要转折点。
完整事件代码:
flavor_pol_teu.6 = {
type = country_event
title = flavor_pol_teu.6.title
desc = flavor_pol_teu.6.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_pol_teu.6.a
show_as_tooltip = {
every_owned_location = {
limit = {
OR = {
is_core_of = ROOT
this = location:bytow
this = location:lebork
}
}
change_location_owner = ROOT
}
every_subject = {
limit = {
is_ai = yes
}
every_owned_location = {
limit = {
is_core_of = ROOT
}
change_location_owner = ROOT
}
}
}
change_societal_value = {
type = belligerent_vs_conciliatory
value = societal_value_large_move_to_right
}
add_prestige = prestige_severe_penalty
scope:pol_polish_side = { set_variable = teu_returned_cores }
}
option = {
name = flavor_pol_teu.6.b
TEU_reduce_crusader_fervor = yes
show_as_tooltip = {
scope:pol_polish_side = {
add_casus_belli = { type = casus_belli:cb_conquer_province target = scope:pol_teutonic_side province = scope:target_province }
}
}
scope:pol_polish_side = { set_variable = teu_refused_to_return_core }
}
after = {
hidden_effect = {
scope:pol_polish_side = {
trigger_event_non_silently = flavor_pol_teu.4
}
}
}
}