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flavor_pol_teu.6 条顿骑士团归还核心领土

时间范围:无明确 fromto 日期,事件由前置事件链触发。 触发概率:无 monthly_chance 字段,事件由前置事件链触发。

触发条件: 此事件本身不包含 trigger 字段,表明它通常由游戏中的其他事件或条件(如特定事件链、外交互动)直接触发,而非基于每月概率或静态条件检查。

关键效果

  • 选项 A (flavor_pol_teu.6.a)

    • 领土变更:收回所有本国核心领土,以及特定地点(bytow, lebork)的所有权。同时,从所有AI附庸国处收回本国核心领土。
    • 社会价值变动belligerent_vs_conciliatory(好战 vs 和解)社会价值大幅向右移动(变得更倾向好战)。
    • 威望惩罚:遭受严重的威望损失。
    • 变量设置:为 scope:pol_polish_side 设置变量 teu_returned_cores
  • 选项 B (flavor_pol_teu.6.b)

    • 特殊效果:应用 TEU_reduce_crusader_fervor 效果(降低十字军狂热)。
    • 宣战理由:为 scope:pol_polish_side 针对 scope:pol_teutonic_sidescope:target_province 添加一个“征服省份”的宣战理由。
    • 变量设置:为 scope:pol_polish_side 设置变量 teu_refused_to_return_core

事件后续: 无论选择哪个选项,事件结束后都会对 scope:pol_polish_side 非静默地触发事件 flavor_pol_teu.4

背景介绍: 此事件模拟了波兰(或波兰一方势力)与条顿骑士团之间关于领土核心归属的关键外交时刻。波兰方面要求条顿骑士团归还其宣称拥有历史核心的领土。选项A代表骑士团同意归还,但这可能导致其内部威望受损并激化矛盾;选项B代表骑士团拒绝,此举将削弱其“十字军”意识形态的号召力,并给予波兰方面发动战争的合法理由,直接导致双方冲突升级。此事件是两国长期领土与宗教争端中的一个重要转折点。

完整事件代码

flavor_pol_teu.6 = {
	type = country_event
	title = flavor_pol_teu.6.title
	desc = flavor_pol_teu.6.desc

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}
	
	option = {
		name = flavor_pol_teu.6.a

		show_as_tooltip = {
			every_owned_location = {
				limit = {
					OR = {
						is_core_of = ROOT
						this = location:bytow
						this = location:lebork
					}
				}
				change_location_owner = ROOT
			}
			every_subject = {
				limit = {
					is_ai = yes
				}
				every_owned_location = {
					limit = {
						is_core_of = ROOT
					}
					change_location_owner = ROOT
				}
			}
		}
		
		change_societal_value = {
			type = belligerent_vs_conciliatory
			value = societal_value_large_move_to_right
		}

		add_prestige = prestige_severe_penalty

		scope:pol_polish_side = { set_variable = teu_returned_cores }
	}

	option = {
		name = flavor_pol_teu.6.b

		TEU_reduce_crusader_fervor = yes

		show_as_tooltip = {
			scope:pol_polish_side = {
				add_casus_belli = { type = casus_belli:cb_conquer_province target = scope:pol_teutonic_side province = scope:target_province  }
			}
		}

		scope:pol_polish_side = { set_variable = teu_refused_to_return_core }
	}

	after = {
		hidden_effect = {
			scope:pol_polish_side = {
				trigger_event_non_silently = flavor_pol_teu.4
			}
		}
	}
}