[flavor_pol_teu.5] 条顿骑士团与波兰的决议
时间范围
事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期。触发概率取决于 monthly_chance 设置(代码中未指定具体概率,需参考游戏全局设置或相关事件链)。
触发条件
代码中未明确给出 trigger 字段。触发条件需参考游戏内该事件的实际调用逻辑(通常由其他事件或条件链触发)。
关键效果
- 选项名称:
flavor_pol_teu.5.a - 效果:
- 获得大量威望(
prestige_severe_bonus) - 添加国家修正
teu_papal_resolution,持续10年 - 若目标省份存在,则获得对
scope:pol_polish_side的征服宣战理由(针对特定省份) - 所有已拥有且为
scope:pol_polish_side核心、整合等级为“已征服”的地区,整合等级提升为“已整合”
- 获得大量威望(
- 后续触发:事件结束后,
scope:pol_polish_side将触发事件flavor_pol_teu.7
背景介绍
该事件涉及条顿骑士团与波兰之间的政治与领土争端。在15世纪,条顿骑士团与波兰王国及立陶宛大公国长期冲突,尤其是在格伦瓦德战役(1410年)后,双方关系持续紧张。教皇多次介入调解,试图通过决议解决领土与主权争议。本事件可能反映了教皇裁决后,条顿骑士团获得某种合法性或行动依据,从而巩固其统治并针对波兰核心领土采取行动。
完整事件代码
flavor_pol_teu.5 = {
type = country_event
title = flavor_pol_teu.5.title
desc = flavor_pol_teu.5.desc
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_pol_teu.5.a
add_prestige = prestige_severe_bonus
add_country_modifier = {
modifier = teu_papal_resolution
years = 10
}
if = {
limit = {
exists = scope:target_province
}
add_casus_belli = {
target = scope:pol_polish_side
type = casus_belli:cb_conquer_province
province = scope:target_province
}
}
every_owned_location = {
limit = {
is_core_of = scope:pol_polish_side
integration_level = conquered
}
change_integration_level = integrated
}
}
after = {
scope:pol_polish_side = {
trigger_event_non_silently = flavor_pol_teu.7
}
}
}