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[flavor_pol_teu.5] 条顿骑士团与波兰的决议

时间范围
事件为动态历史事件,无固定 fromto 日期。触发概率取决于 monthly_chance 设置(代码中未指定具体概率,需参考游戏全局设置或相关事件链)。

触发条件
代码中未明确给出 trigger 字段。触发条件需参考游戏内该事件的实际调用逻辑(通常由其他事件或条件链触发)。

关键效果

  • 选项名称flavor_pol_teu.5.a
  • 效果
    1. 获得大量威望(prestige_severe_bonus
    2. 添加国家修正 teu_papal_resolution,持续10年
    3. 若目标省份存在,则获得对 scope:pol_polish_side 的征服宣战理由(针对特定省份)
    4. 所有已拥有且为 scope:pol_polish_side 核心、整合等级为“已征服”的地区,整合等级提升为“已整合”
  • 后续触发:事件结束后,scope:pol_polish_side 将触发事件 flavor_pol_teu.7

背景介绍
该事件涉及条顿骑士团与波兰之间的政治与领土争端。在15世纪,条顿骑士团与波兰王国及立陶宛大公国长期冲突,尤其是在格伦瓦德战役(1410年)后,双方关系持续紧张。教皇多次介入调解,试图通过决议解决领土与主权争议。本事件可能反映了教皇裁决后,条顿骑士团获得某种合法性或行动依据,从而巩固其统治并针对波兰核心领土采取行动。

完整事件代码

flavor_pol_teu.5 = {
	type = country_event
	title = flavor_pol_teu.5.title
	desc = flavor_pol_teu.5.desc

	illustration_tags = {
        10 = happy
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}
	
	option = {
		name = flavor_pol_teu.5.a
		
		add_prestige = prestige_severe_bonus

		add_country_modifier = {
			modifier = teu_papal_resolution
			years = 10
		}

		if = {
			limit = {
				exists = scope:target_province
			}
			add_casus_belli = {
				target = scope:pol_polish_side
				type = casus_belli:cb_conquer_province
				province = scope:target_province
			}
		}

		every_owned_location = {
			limit = {
				is_core_of = scope:pol_polish_side
				integration_level = conquered
			}
			change_integration_level = integrated
		}
	}
	after = {
		scope:pol_polish_side = {
			trigger_event_non_silently = flavor_pol_teu.7
		}
	}
}